Hvordan Patentere Et Program

Innholdsfortegnelse:

Hvordan Patentere Et Program
Hvordan Patentere Et Program

Video: Hvordan Patentere Et Program

Video: Hvordan Patentere Et Program
Video: Узор спицами Морозко патентной резинкой для снуда и шапки 2024, April
Anonim

IT-bransjen utvikler seg raskt. Samtidig introduserer flere og flere selskaper informasjonsteknologi i sine aktiviteter. Men få selskaper vet om beskyttelse av programvareutviklingsrettigheter. Det samme gjelder programmerere som jobber for seg selv utenfor selskaper.

Hvordan patentere et program
Hvordan patentere et program

Bruksanvisning

Trinn 1

Bli kjent med temaene patentering, samt studer så mye av den patenterte programvaren som mulig for å finne ut hvilke funksjoner de utfører og hva de tjener. Dette er nødvendig for å forstå hvilket program du bør patentere, siden programmet mister sin virkelige verdi hvis et annet program av en annen forfatter har funksjonalitet som ligner funksjonaliteten til programmet ditt.

Steg 2

Etter at du har bestemt deg i hvilken retning du skal handle, danner du en haug med forskjellige og interessante kreative ideer i hodet ditt og lager noe originalt, noe som ennå ikke er opprettet før deg - skriv et program som har noen originale funksjoner og algoritmer … Og her snakker vi selvfølgelig ikke om et programmeringsspråk eller om å legge til en eller annen del av koden til de eksisterende kodene til andre programmer.

Trinn 3

Finn et patentkontor i byen din og søk der med en patentsøknad for programmet ditt i den valgte klassifiseringen (i patentsystemet i Europa og Russland er dette "Metoder" og "Enheter") og i patentseksjonen. Hvis for eksempel programmet du har opprettet stille surrer, og også tegner fargede roterende sirkler på dataskjermen, og formålet med programmet er å gi brukeren glede, så har du en direkte vei til internasjonale patentdatabaser. Og denne banen vil bli redusert til seksjon A (Tilfredsstillelse av menneskers livsbehov), underavsnitt "Underholdning", klasse A63 ("Spill"), underklasse A63H ("Leker"), sektor A63H 5/00 ("Musikk- og støyleker").

Trinn 4

Hvis det utviklede programmet er en slags innovasjon, for eksempel i banksystemet, må det patenteres på en lignende måte: definer i utviklingen alt som er nytt og verdifullt og tildel dem til en bestemt seksjon, underavdeling, klasse og underklasse.

Anbefalt: