IT-bransjen utvikler seg raskt. Samtidig introduserer flere og flere selskaper informasjonsteknologi i sine aktiviteter. Men få selskaper vet om beskyttelse av programvareutviklingsrettigheter. Det samme gjelder programmerere som jobber for seg selv utenfor selskaper.
Bruksanvisning
Trinn 1
Bli kjent med temaene patentering, samt studer så mye av den patenterte programvaren som mulig for å finne ut hvilke funksjoner de utfører og hva de tjener. Dette er nødvendig for å forstå hvilket program du bør patentere, siden programmet mister sin virkelige verdi hvis et annet program av en annen forfatter har funksjonalitet som ligner funksjonaliteten til programmet ditt.
Steg 2
Etter at du har bestemt deg i hvilken retning du skal handle, danner du en haug med forskjellige og interessante kreative ideer i hodet ditt og lager noe originalt, noe som ennå ikke er opprettet før deg - skriv et program som har noen originale funksjoner og algoritmer … Og her snakker vi selvfølgelig ikke om et programmeringsspråk eller om å legge til en eller annen del av koden til de eksisterende kodene til andre programmer.
Trinn 3
Finn et patentkontor i byen din og søk der med en patentsøknad for programmet ditt i den valgte klassifiseringen (i patentsystemet i Europa og Russland er dette "Metoder" og "Enheter") og i patentseksjonen. Hvis for eksempel programmet du har opprettet stille surrer, og også tegner fargede roterende sirkler på dataskjermen, og formålet med programmet er å gi brukeren glede, så har du en direkte vei til internasjonale patentdatabaser. Og denne banen vil bli redusert til seksjon A (Tilfredsstillelse av menneskers livsbehov), underavsnitt "Underholdning", klasse A63 ("Spill"), underklasse A63H ("Leker"), sektor A63H 5/00 ("Musikk- og støyleker").
Trinn 4
Hvis det utviklede programmet er en slags innovasjon, for eksempel i banksystemet, må det patenteres på en lignende måte: definer i utviklingen alt som er nytt og verdifullt og tildel dem til en bestemt seksjon, underavdeling, klasse og underklasse.