En makro er et bestemt objekt i et program, som erstattes med et nytt objekt under beregningene. Et nytt objekt opprettes ved å definere en makro basert på argumentene, og deretter uttrykkes på en standard måte.
Bruksanvisning
Trinn 1
Å skrive makroer er en ganske vanskelig oppgave i forhold til å definere vanlige funksjoner, fordi du trenger å vite nøyaktig hva som beregnes i utvidelsesfasen og hva som er i den andre fasen av transformasjonen. I mange programmer og programvarepakker for kontorbruk utføres en sekvens av handlinger som er definert for hver av dem når du behandler makroer i automatisk modus. Det tilbys et grensesnitt for opptak av nye og overskriving av eksisterende.
Steg 2
Ved hjelp av makroer kan du øke hastigheten på en programmerers arbeid med den valgte applikasjonen med en størrelsesorden. I tillegg til at makroen utfører en viss liste med kommandoer innebygd i applikasjonen, gjør det det også mulig å behandle eksterne filer, laste ned og overføre nødvendige filer ved hjelp av Internett, hjelper til å lese og endre innstillinger i operativsystemet som ønsket. Vanligvis gir modusen hvor en persons handlinger blir registrert i form av en makro, bare uferdig kode, som senere må korrigeres. Men selv i dette tilfellet reduserer makroen den tid det tar å utføre gjeldende operasjoner betydelig.
Trinn 3
Ved programmering er en makro et spesielt symbolsk navn som, når det behandles av prosessoren, erstattes med en spesifikk sekvens av instruksjoner i et program. Hvert programmeringsspråk har en bestemt syntaks for å ringe makroer.
Trinn 4
Hvis uttrykket som defineres ikke er praktisk å angi manuelt, men du kan opprette det ved hjelp av et program, er det mest praktisk å gjøre dette ved hjelp av makroer. De gir muligheten til å introdusere nye setningsformer som ikke eksisterte på dette språket før, men som er egnet for et bestemt problem som blir løst, i et bestemt programmeringsspråk.