Personer som er involvert i 3D-modellering bruker et stort antall spesialiserte programmer i løpet av arbeidet, inkludert verktøy som lar deg tildele en viss tekstur til tredimensjonale objekter - et materiale. Et av disse verktøyene er Vray-gjengivelsessystemet. Imidlertid forårsaker det store vanskeligheter å jobbe med det for noen nybegynnere 3D-modellerere, derfor er det visse algoritmer for å forenkle driften av denne grafiske redaktøren.
Bruksanvisning
Trinn 1
Det enkleste materialet i et modelleringsprogram er plast. Lag et objekt og legg til en farge på det, og tildel deretter en refleksjon til det valgte materialet. Avkrysningsruten ved siden av Fresnelreflection-alternativet øker refleksjonens styrke, slik at refleksjonen ikke blir synlig på det vinkelrette planet. Klikk på hvitt i reflekteringsparameteren og gi full refleksjon når du ser på emnet i 90 grader. Hvis du vil uskarpe skarpe høydepunkter, klikker du på Hilightglossiness-telleren. Uklarhetseffekten gir det simulerte motivet troverdighet.
Steg 2
Velg en av variantene i metallkategorien: krom, aluminium, polert eller dyrebar. Disse materialene skiller seg fra hverandre i grad av refleksjon. Hvis du vil lage en glatt speilet overflate, klikker du på refleksjonsknappen og velger hvit. Og gjør refleksjonen grå, svart eller uskarpt ved å sette fargen på Digguse-knappen. Klikk på den og oppnå høy uttrykksevne. Å bruke en gylden nyanse skaper en dårlig refleksjon. Husk også at utseendet på polert stål ikke er lett å lage heller. For å lage denne typen materiale, sett verdien til Anisotropy-parameteren til 0, 9 og velg fargen blank. Du vil ende opp med noe som ser ut som en ståloverflate.
Trinn 3
Brytningsknappen brukes til å lage gjennomsiktige materialer. Klikk på Fogcolor og velg fargen på glass eller klar plast fra listen. Fargetonen avhenger av tykkelsen på det valgte materialet. Eller juster fargen ved å klikke på brytningsknappen. Merk av i ruten ved siden av parameteren Affectshadows, og farg nyanser som du ønsker. Trykk på Tykkelse, Ligthmultiplier, Scatter og Fwd ck knappene for å stille inn opasiteten til det valgte materialet. Motivet ser veldig realistisk ut og er spesielt godt egnet til å lage lamper, lamper og mange andre lyskilder.