Random access memory lagrer midlertidig data og instruksjoner som prosessoren trenger for å utføre operasjoner. Dataoverføring til RAM leveres via ultra-raskt minne eller direkte. Alle data lagres bare når datamaskinen er slått på. Når den er slått av, blir alle data slettet.
Under kjøringen av et program lastes noen av dets viktigste filer inn i RAM (random access memory) og lagres der så lenge applikasjonen kjører. Prosessoren utfører direkte disse filene og lagrer resultatene. Minnet lagrer koder for trykkte taster og verdier for matematiske operasjoner. Etter at du har utført Lagre-kommandoen, lagres innholdet i RAM-en på harddisken.
De fleste PC-brukere prøver å øke mengden RAM, fordi jo større det er, jo raskere fungerer alle prosesser som er lastet inn i det. Dette er spesielt viktig når du kjører slike ressurskrevende programmer som spill eller grafikkredaktører. Jo mer RAM, jo raskere blir spillingen og redigeringen.
RAM er delt inn i mange typer, hvorav de vanligste er DDR, DDRII og DDRIII, som avviker i dataoverføringshastighet. Jo høyere frekvens, desto raskere blir arbeidet. Den tregeste av disse er DDR, den raskeste er DDR3. Disse stripene har forskjellige kontakter.
Hver modul inneholder mikrokretsløp som er koblet til hovedkortet. Disse modulene har forskjellige egenskaper og må være kompatible med systemet de brukes i. ROM er skrivebeskyttet minne, og derfor kan ikke brukeren utføre skriveoperasjoner. DRAM er en dynamisk minneenhet som har en tilfeldig samplingsrekkefølge. Og SRAM er statisk random access-minne. ROM og DRAM støtter lagring, men ingen data om dem kan endres, og derfor lastes programmer inn i dem som starter systemet. ROM kan betraktes som en del av systemets RAM, og en del av en hvilken som helst linje har en adresseplass for innlasting av den viktigste programvaren.
I seg selv er RAM en mikrokrets. Det er ensidige og tosidige striper som modulene er plassert på på den ene eller begge sider.