Å lage et dataspill er en kompleks prosess, hvor den viktigste delen er design. Det er nødvendig å først lage en spillplan, et scenario, et plot, velge et passende programmeringsspråk, tenke over muligheten for teknisk implementering av det gitte. Det er ingen måte å skrive et spill på, da det å skape det er en kreativ prosess.
Bruksanvisning
Trinn 1
Tren temaet og sjangeren til det fremtidige spillet. Først må du lage en idé og danne den. Lag fremtidige helter, tenk over plottet, hver av komponentene. Ta med alle dataene som er samlet inn i ett prosjektdesigndokument som inneholder informasjon om både handlingen og spillingen.
Steg 2
Velg programmeringsspråket prosjektet skal implementeres i. Det bør være et av språkene du behersker. Avhengig av omfanget av spillet, bør det tas hensyn til språkets særegenheter. For eksempel er mange moderne spill skrevet i C ++, men det er mange andre programmeringsspråk som kan skrives. For eksempel Delphi, som av arbeid er en av de mest når det gjelder å jobbe med gjenstander.
Trinn 3
Velg motoren på grunnlag av hvilken spillprosjektet skal bygges. Motoren er et kontrollsystem som er ansvarlig for å vise grafiske elementer, definere funksjoner, kontrollere lyd osv. Det er direkte relatert til det grafiske applikasjonsprogrammeringsgrensesnittet (API). Hvis du skal bruke en ferdig motor, bør du tenke på prosjektbudsjettet, siden kjøp av programvarekode, 3D, grafikk og lydredaktører kan koste mye.
Trinn 4
For å skrive seriøse prosjekter, må du rekruttere et team som vil bestå av en 3D-modellerer, grafisk redaktør, designer, layoutdesigner og musiker. Antallet profilerte spesialister som kreves, avhenger av kompleksiteten i prosjektet.
Trinn 5
Etter å ha laget en plan, valgt motor, kan du gå videre til den tekniske implementeringen av planen. Del arbeidet inn i trinn, skriv spillet gradvis, implementer hovedfunksjonaliteten først, og lag deretter alle de nye funksjonene. Ikke vær redd for å skrive om den allerede opprettede, men ikke helt korrekt skrevne koden, selv om det allerede er tusenvis av linjer av den. Prøv å lage den mest effektive koden mulig.