Ofte driver spillets overdrevne kompleksitet spillere til hvit varme. Det hender også at en "kritisk feil" vises på den nest siste plasseringen, noe som ikke tillater å spille videre. Dette er imidlertid ikke i det hele tatt en grunn til å gi opp spillet, fordi det er mange muligheter for å bare hoppe over et ubehagelig nivå.
Bruksanvisning
Trinn 1
Bruk juks. Dette gjelder spesielt for gamle plattformspillere, som ikke hadde et fornuftig lagringssystem. Tidligere ble du bedt om å angi koden for nivået helt i begynnelsen av spillet. Nå krever dette å åpne en konsoll eller en spesialmeny, men essensen forblir den samme - ved å gå inn i en juks vil du umiddelbart bli tatt til neste nivå. Du finner en fullstendig liste over slike koder på Internett eller i CheMax-programmet.
Steg 2
Se etter midler inne i spillet. Dette skjer sjelden i korridorskyttere og lineære actionspill, men det er ganske mulig i RPG og plattformspillere. Husk den klassiske episoden fra Super Mario Brothers, hvor du kunne finne en passasje til den siste på første nivå - dette finnes ofte i andre spill og kalles "påskeegg". Det er hele fora på Internett dedikert til "påskeegg og hint" fra forskjellige spill - blant dem kan du godt komme over noe som passer deg.
Trinn 3
Arbeid med konsollen. Ordningen ligner på bruk av koder, men den er fundamentalt forskjellig i driftsprinsippet - ved å bruke spillkonsollen invaderer du "innsiden av spillet" og jobber med dem direkte. Det mest kjente eksemplet på dette er kildemotoren som brukes i Half-life 2. Konsollbrukeren kan når som helst gå inn i et lastekart og få en liste over kart i spillkatalogen. Det eneste problemet er at de ikke er i kronologisk rekkefølge, men i alfabetisk rekkefølge - brukeren må gjette hvilken plassering som kommer neste.
Trinn 4
Last ned lagre. Det hender ofte at det i piratkopierte versjoner av nylig utgitte spill er kritiske feil som ikke lar spillere gå lenger (eksempler på dette er spillene Mirror's Edge, GTA 4 og Dead Space 2). I slike tilfeller kommer eiere av lisensierte versjoner til unnsetning - etter å ha gått gjennom til et bestemt punkt, lagrer de spillet og laster opp lagringen til nettverket. Ved å laste den ned, vil brukeren hoppe over en del av gjennomgangen, men unngå en alvorlig feil.