Hvilket Program Er Nødvendig For å Lage 3D-modeller

Innholdsfortegnelse:

Hvilket Program Er Nødvendig For å Lage 3D-modeller
Hvilket Program Er Nødvendig For å Lage 3D-modeller

Video: Hvilket Program Er Nødvendig For å Lage 3D-modeller

Video: Hvilket Program Er Nødvendig For å Lage 3D-modeller
Video: БИЛЛ ШИФР или ДЖОКЕР?! КТО БУДЕТ ПАРНЕМ Страшной Училки 3D? Школа ЗЛОдеев! 2024, Kan
Anonim

Den virtuelle verden blir mer og mer tredimensjonal. Alle programvarefirmaer som respekterer seg selv, prøver å lage sine produkter i 3D. Populariteten til dette visuelle skjermverktøyet er så stor at mange mennesker vil mestre 3D-designens komplikasjoner alene. Og det er spesielle programmer for dette.

Eksempel på et 3D-bilde
Eksempel på et 3D-bilde

Mange programmer er laget for 3D-modellering. Noen er for fullstendige nybegynnere i felten, mens andre er mer egnet for profesjonelle designere. Brukeren kan lett bli forvirret i alle de forskjellige forslagene, og derfor tilbys bare tre av de mest populære 3D-byggeproduktene etter leserens vurdering, som alle kan finne ut av hvis de ønsker det.

3D Studio MAX

Programmet heter for øyeblikket Autodesk 3ds Max. Prosjektet startet på 1990-tallet, da de mest dristige eksperimenterne akkurat begynte å tenke på tredimensjonal modellering.

Ofte, for spill- eller filmprosjekter, opprettes spesiell programvare som er fokusert på å løse spesifikke problemer.

Pakken ble utviklet av studioet "Yost Group" og de første fire versjonene ble gitt ut for DOS. Hvem husker ikke "pre-windows" -tider, dette er et kommandolinjeoperativsystem - bestemoren til moderne operativsystemer. Siden 1994 har pakken også blitt utgitt for Windows.

Ved hjelp av pakken kan du lage videoer, delta i arkitektonisk modellering, få liv i karakterene til dataspill. For eksempel har mange av Blizzards filmer for Warcraft og Starcraft benyttet seg av 3D-Max. Produktet ble også brukt til å lage modeller i disse spillene.

Autodesk Maya

Hvis noen en gang tenker på hvilket produkt i tredimensjonal modellering som kan betraktes som de facto-standarden, så er dette Maya. På en gang revolusjonerte hun verden av tredimensjonal grafikk innen film og TV. Produktet hadde en ganske komplisert historie. Offisielt dukket det først opp i 2006, men før det hadde det vært ulike fusjoner og omorganiseringer i forretningssegmentet, som på en eller annen måte gjenspeiles i prosjektet.

Imidlertid overlevde den og brukes nå aktivt av mange fagpersoner og entusiaster over hele verden. Bare en liste over berømte tegneserier og malerier laget med hjelp fortjener respekt:

- bildet av Gollum i Ringenes Herre

- mus fra komedien "Stuart Little"

- tegneserie "South Park".

- Matrix-trilogien

- spiderman 2

- gyldent kompass

Og dette er bare begynnelsen, fordi alt ganske enkelt ikke kan dekkes.

Kino 4D

Å dømme etter navnet, er programmet i stand til å skape firedimensjonalt rom. Imidlertid, som du vet, er den fjerde tiden. Derfor er essensen av programvarepakken å lage tredimensjonale objekter som endres over tid. Og her kan mange allerede gjette at vi snakker om dataanimasjon.

I begynnelsen virker alle 3D-modelleringsprogrammer kompliserte, men når du først har forstått de grunnleggende prinsippene, blir alt lettere.

Og faktisk presenterer prosjektet i dag seriøs konkurranse med de to ovenfor beskrevne produktene. Det er mer praktisk, har et enklere grensesnitt og er lettere å mestre selv for en nybegynner.

Den dukket først opp på Amiga-datamaskinen tidlig på nittitallet av forrige århundre. De første programvareversjonene var bare for denne maskinen. Da var Maxon i stand til å portere den til andre plattformer.

Det er umulig å liste opp alle prosjekter der programmet ble brukt. Den brukes aktivt til å lage animasjon. Og blant de mest kjente prosjektene er Beowulf.

Anbefalt: