Hvordan Lage Et Exe-program

Innholdsfortegnelse:

Hvordan Lage Et Exe-program
Hvordan Lage Et Exe-program

Video: Hvordan Lage Et Exe-program

Video: Hvordan Lage Et Exe-program
Video: Hvordan lage et shutdown program i VB2008 2024, November
Anonim

Kjørbare programmoduler designet for å kjøre under Windows-operativsystemer er PE-filer, vanligvis med filtypen.exe. For å lage et exe-format program, er det nødvendig å kompilere kildekoden i ethvert programmeringsspråk med en kompilator som kan generere kjørbare PE-moduler. For eksempel kan du bruke Microsoft Visual C ++ 6.0 IDE og den medfølgende kompilatoren til å lage exe-programmer.

Hvordan lage et exe-program
Hvordan lage et exe-program

Nødvendig

Microsoft Visual C ++ 6.0

Bruksanvisning

Trinn 1

Begynn å lage et nytt prosjekt i Microsoft Visual C ++. Trykk på Ctrl + N eller velg "File" -elementet i hovedmenyen, og klikk deretter på "New …" -elementet.

Steg 2

Velg typen prosjekt du vil opprette, og plasseringen. I listen over dialogboksen "Ny" spesifiserer du prosjekttypen som tilsvarer applikasjonen som opprettes. Velg "Win32 Console Application" -elementet hvis du trenger å lage et program som skal sendes ut til en tekstkonsoll. Velg "Win32 Application" -elementet for å lage et applikasjonsprosjekt med et grafisk grensesnitt implementert på Win API (i fremtiden kan dette prosjektet tilpasses for å bruke WTL). Velg "MFC AppWizard (exe)" for å få et GUI-applikasjonsprosjekt bygget på toppen av MFC-rammeverket. I feltet "Prosjektnavn" skriver du inn et navn på prosjektet. I feltet Location velger du katalogen der alle genererte filer skal plasseres. Klikk på "OK" -knappen.

Trinn 3

Lag et prosjekt. Etter å ha klikket "OK" i forrige dialog, åpnes en veiviser som ber deg om å angi flere alternativer. Antall og type veivisersider avhenger av prosjekttypen. Følg instruksjonene i veiviseren for å spesifisere de nødvendige alternativene. Du kan imidlertid umiddelbart klikke på "Fullfør" -knappen for å få prosjektet med standardverdiene for alternativene.

Trinn 4

Legg til nødvendige ressurser i prosjektet, utvikle grensesnittet. Bruk kategorien Ressurser i prosjektvinduet til å inkludere bitmaps, ikoner, menyer, verktøylinjer, dialoger og mer. Bruk dialogressursredigereren til å opprette en stor del av brukergrensesnittet.

Trinn 5

Skriv programmeringskoden. Utfyll koden generert av veiviseren for nytt prosjekt ved å implementere forretningslogikk, logikk som betjener grensesnittet, logikk for å jobbe med eksterne data, abstraksjonsnivåer for samspillet mellom applikasjonskomponenter osv.

Trinn 6

Bygg applikasjonen. Trykk F7 eller velg Bygg fra Bygg-menyen. Vent til slutten av kompilerings- og koblingsprosessen. Forsikre deg om at det ikke er noen feil.

Trinn 7

Finn den genererte exe-modulen. Velg "Prosjekt" og "Innstillinger …" fra menyen, eller trykk Alt + F7. I dialogboksen "Prosjektinnstillinger" bytter du til "Link" -fanen. Finn ut plasseringen til den kjørbare filen fra innholdet i feltet "Output file name".

Trinn 8

Test det opprettede programmet. Bytt til katalogen med den kjørbare modulen exe. Kjør den for utførelse. Forsikre deg om at programmet fungerer etter behov.

Anbefalt: