Datamus: Oppfinnelsens Historie

Innholdsfortegnelse:

Datamus: Oppfinnelsens Historie
Datamus: Oppfinnelsens Historie

Video: Datamus: Oppfinnelsens Historie

Video: Datamus: Oppfinnelsens Historie
Video: SABATON - Steel Commanders (Official Music Video) 2024, Kan
Anonim

En prototype av den moderne datamusen ble presentert for publikum 9. desember 1968 på Interactive Devices Conference holdt i San Francisco. Enheten var en trekasse med to gir inni. En lang ledning, som minner om musens hale, strukket bak boksen, og en enkelt kontrollknapp var plassert på toppen. Et år senere ble patent utstedt for oppfinnelsen, utstedt i navnet Karl Engelbart Douglas.

Den første datamusen var slett ikke som i dag
Den første datamusen var slett ikke som i dag

Stor drøm

Karl Douglas Engelbart ble født 30. januar 1925 i den amerikanske byen Portland. Barndommen til den fremtidige oppfinneren ble brukt på en liten familiegård. Gutten skilte seg ikke ut blant sine jevnaldrende, og hadde ikke fremragende talenter. I 1942 gikk han inn på University of Oregon og forberedte seg på å jobbe som elektroingeniør. Imidlertid bestemte skjebnen ellers. Snart ble Engelbart innkalt i US Navy og dro for å tjene på Filippinene.

Douglas ble radiotekniker og vedlikeholdt radarinstallasjoner på en av marinebase. Der, i biblioteket til Røde Kors, oppdaget Engelbart en publikasjon som snudde hele hans fremtidige liv. Dette var en artikkel av den amerikanske IT- og informatikeren Vannevar Bush "As We May Think". Den unge mannen ble seriøst ført av teorien om å animere den livløse naturen som er beskrevet i den.

Douglas drøm var utviklingen av menneskelige intellektuelle evner eller, som han sa det, "bootstrapping" ved hjelp av kunstig intelligens. Da han observerte kurvene på skjermene, lurte Douglas på hvorfor datamaskinkapasiteten ikke ble brukt til den foreløpige behandlingen av informasjon. Det ville være mye mer praktisk å utstede kommandoer ved hjelp av en datamaskin, og å se fiendens fly og deres egenskaper på skjermene.

Musenes herre

Etter krigen ble Douglas uteksaminert fra universitetet og arbeidet fra 1948 til 1955 ved NASAs California-laboratorium. Ideen om å lage en manipulator, som skal lette kontrollen av en datamaskin for astronauter, dateres tilbake til denne tiden. Men enheten opprettet av Engelbart kunne ikke fungere under gravitasjonsforhold og ble avvist. Og Douglas ideer om sammensmelting av menneskelig intelligens og datakraft fant ikke støtte fra ledelsen.

I 1955 mottok Engelbart sin doktorgrad og forlot NASA for å delta i arbeidet med CALDIC (Califotnia Digital Computer) -prosjektet, hvis utvikling ble finansiert av militæret. Og et år senere flyttet han til Stanford Research Institute, hvor han utviklet magnetiske datamaskinkomponenter. Der fikk den unge forskeren endelig muligheten til å lage sitt eget laboratorium, kjent som Augmentation Research Center.

Ved å bruke den strengeste seleksjonsmetoden tiltok han 47 personer til å jobbe, og startet utviklingen av NLS (On-Line System) -systemet. Det var det første som brukte et grafisk grensesnitt, et system med flere vinduer for visning av informasjon, muligheten til å jobbe med utklippstavlen ble implementert, e-post og en tekstredigerer ble opprettet. Douglas hovedramme ble den andre datamaskinen som var koblet til det militære nettverket ARPANet, som ble opprettet i disse årene, prototypen på det moderne Internett.

Seirende prosesjon

Men Engelbarts mest berømte oppfinnelse viste seg å være en datamus utviklet spesielt for NLS. Den første kopien, som hadde det offisielle navnet "X og Y posisjonsindikator", ble samlet i 1962 av en av Douglas kolleger, ingeniør Bill English. Drivere for enheten ble skrevet av Jeff Rulifson. Manipulatoren kunne bevege seg rundt bordet i bare én retning - horisontalt eller vertikalt. Bevegelsene hans ble forvandlet til markørens bevegelse på dataskjermen.

Douglas design var for komplisert for tiden og lyktes ikke. De ansatte begynte å forlate oppfinneren. Bill English ble med i Xerox PARC hvor han fortsatte å jobbe med manipulatoren. I stedet for interne skiver ble det brukt en gummibelagt metallkule, hvis bevegelse ble løst av ruller inne i kroppen. Dette gjorde det mulig å bevege musen på skrå. Antall kontrollknapper har vokst til tre.

I dette skjemaet ble musen brukt i datasystemene Xerox Star 8010 og Alto. Men virkelig popularitet kom til det bare på 80-tallet, da Apple kjøpte patentet for produksjonen. En ny modell av en mus med en knapp designet for Lisa-datamaskinen ble presentert av selskapet i 1983. Samtidig falt prisen på manipulatoren fra $ 400 til $ 25. Og på slutten av 1990-tallet og begynnelsen av 2000-tallet kom laser og trådløse mus utviklet av Logitech inn på markedet.

Anbefalt: