Datamusen har allerede blitt så fast etablert i hverdagen vår at det rett og slett er umulig å forestille seg å jobbe med en datamaskin uten den. Denne manipulatoren er utbredt overalt - fra enkel surfing på Internett til dataspill og design med høy presisjon.
Per definisjon er en datamus en mekanisk pekeenhet som konverterer overflatebevegelser til markørbevegelser på en dataskjerm. Den ble først inkludert i leveransen av en Xerox minicomputer (Xerox 8010 Star Information System). Denne enheten hadde tre knapper og var ganske dyr - $ 400 (med tanke på inflasjon tilsvarer det - $ 900 i vår tid). Den neste manipulatoren var en mus med en knapp fra Apple, hvis pris ble betydelig redusert - bare $ 25 - Dette var de første enhetene som bare eksternt lignet deres moderne kolleger. Manipulatoren har endret seg, utviklet seg, og for øyeblikket er det flere av dens typer, som skiller seg fra hverandre for å fikse og transformere bevegelser. Den aller første musen var ikke en gang en "ball" mus, som man vanligvis tror, men "hjul" en. Den besto av et trehus og to vinkelrette hjul som stakk ut fra det. For å flytte markøren, spant hver av dem i sin egen retning. Men denne modellen hadde mange ulemper og ble veldig raskt erstattet av en enhet med en kulekjøring, der alle bevegelser overføres ved hjelp av en gummibelagt ball som stikker ut fra kroppen til ruller presset mot den. De "fjerner" også musens bevegelse. Den største ulempen med en slik manipulator er den raske forurensningen av rullene og kulen, på grunn av hvilken enheten må rulles ut og rengjøres ofte. For tiden erstattes "ball" -manipulatorer praktisk talt av LED- og lasermodeller. De er basert på LED-en, som lyser opp overflaten, og kameraet, som fotograferer det henholdsvis mer enn tusen ganger per sekund. Fotodataene overføres til prosessoren, som trekker konklusjoner om musens bevegelse i rommet og plasserer markøren på skjermen. Slike manipulatorer har begrensninger i typen, kvaliteten og fargen på planet de jobber med. For eksempel kan noen enheter av dette designet ikke plasseres riktig på en flerfarget eller fleecy overflate. Dette problemet er delvis løst i optiske lasermus. De bruker en mer avansert sensor som bruker en halvlederlaser for belysning. På grunn av den store distribusjonen av datamus og de mange produktene som tilbys, kan hver bruker velge en manipulator som passer for ham.