Det er mange programmer for Windows-operativsystemet. Likevel, noen ganger trenger brukeren et så spesifikt program at han ikke finner det på Internett. I dette tilfellet kan du prøve å skrive programmet selv.
Det er nødvendig
Datamaskiner, spesialiserte programmer, lærebøker, videokurs
Bruksanvisning
Trinn 1
For å skrive et program trenger du et programmeringsmiljø. En av de enkleste å lære og bruke er utviklingsmiljøet for Borland C ++ Builder. Ved å installere den på datamaskinen din, kan du skrive programmer i C ++. Dette språket er ganske enkelt å lære og brukes mye av programmerere.
Steg 2
Start det installerte programmeringsmiljøet. Et skjema vises foran deg - en mal for det fremtidige programmet. Du kan vilkårlig endre størrelsen i samsvar med dine ideer om hvordan grensesnittet til ditt fremtidige program vil se ut.
Trinn 3
Programvinduet forutsetter tilstedeværelsen av noen elementer på det - knapper, vinduer, påskrifter, etc. Øverst på skjermen er komponentpaletten. Åpne visse deler av det, legg til knapper og andre komponenter du trenger i skjemaet (dra med musen). Du kan plassere dem vilkårlig på skjemaet, endre størrelse på dem, legge til etiketter, etc. Ved disse handlingene lager du grensesnittet til det fremtidige programmet - det vil si at du definerer utseendet og kontrollene.
Trinn 4
Ved å klikke på den grønne pilen kan du se hvordan programmet ditt vil se ut på kjøretid. Men hvis du for eksempel prøver å trykke på en knapp, skjer det ingenting. Du har opprettet et grensesnitt, men for at knappen skal fungere, må du opprette en hendelsesbehandler for den.
Trinn 5
Lukk programmet som kjører, og dobbeltklikk deretter på knappen på skjemaet. Et vindu med en kodemal vises - markøren vil være der du trenger å angi en bestemt kodelinje som indikerer hva som skal skje når du trykker på knappen. For å forstå hva som skal angis, se C ++ programmeringsbøker. Et videokurs om å jobbe med Borland C ++ Builder kan også være til stor hjelp, der du kan mestre det grunnleggende om programmering ved hjelp av spesifikke eksempler på å lage enkle programmer.
Trinn 6
Mens du oppretter grensesnittet til programmet, forestiller du deg omtrent hvordan det skal fungere, hva som skal skje når du trykker på visse knapper. Nå må du skrive detaljert ned algoritmen for operasjonen - det vil si utarbeide en trinnvis ordning for å utføre operasjoner.
Trinn 7
Tegn diagrammet for hånd på et papir, helst vertikalt. Velg individuelle blokker med firkanter, romber, sirkler, dette vil lette opprettelsen av algoritmen. Bruk pilene til å markere overganger fra en blokk til en annen. Jo mer du skriver ned algoritmen, desto lettere blir det for deg senere å oversette den til linjer med programkode.
Trinn 8
Etter å ha opprettet en algoritme, fortsett direkte til programmering. Ikke glem å foreskrive feilhåndtering - programmet må vite hva du skal gjøre i tilfelle en feil. Hvis du ikke gjør dette, vil feil oppstå i en kritisk feilmelding. Feilhåndtering eliminerer slike situasjoner.
Trinn 9
Etter at programmet er skrevet, begynn å feilsøke det. Feilsøkingsprosessen består i å kontrollere korrektheten til programmet og teste det for "hærverkemotstand" - du må torturere skapelsen din på alle mulige måter, på jakt etter og eliminere feil. Programmet må være motstandsdyktig mot feil brukerhandlinger.
Trinn 10
Feilsøking er fullført. Du må bare utføre den endelige operasjonen - kompilering av programmet, som et resultat vil du få den vanlige kjørbare filen med *.exe-utvidelsen. For å kjøre programmet på datamaskiner uten tilleggsbiblioteker, fjerner du avmerkingen for "Bruk dynamisk RTL" i Linker-egenskapene og "Bygg med kjøretidspakker" i Pakkegenskapene i kompileringsinnstillingene.