Hvordan Komme Seg Ut Av Et Rom I Et Flash-spill

Innholdsfortegnelse:

Hvordan Komme Seg Ut Av Et Rom I Et Flash-spill
Hvordan Komme Seg Ut Av Et Rom I Et Flash-spill

Video: Hvordan Komme Seg Ut Av Et Rom I Et Flash-spill

Video: Hvordan Komme Seg Ut Av Et Rom I Et Flash-spill
Video: НАГЛЫЙ МАЛЬЧИК в моей комнате!!! Призываю злодеев на помощь! Кто его выгонит? 2024, Kan
Anonim

Escape from room-serien, opprettet som en egenannonse av en japansk designer tilbake i 2004, har fått stor popularitet på Internett. Dusinvis av spill av et lignende konsept har dukket opp som en hel rømningsgenre. Til tross for det unike med hvert spill, kan passasjen til hvert av dem reduseres til en enkel algoritme.

Hvordan komme seg ut av et rom i et flash-spill
Hvordan komme seg ut av et rom i et flash-spill

Bruksanvisning

Trinn 1

Løp rundt stedet. Se deg rundt i rommet og finn alle gjenstandene du kan samhandle med: skap, gardiner, dørhåndtak og lignende. Sikkert under søket vil du få flere gjenstander til varebeholdningen. Hvis de umiddelbart finner en åpenbar applikasjon, kan du bruke dem, men ikke skynde deg å fordype deg i spørsmålet hvis ikke alt ordner seg ennå.

Steg 2

Undersøk rommet grundigere. I dette trinnet er målet ditt å finne skjulte objekter. "Klikk" nøye på alle potensielt nyttige steder, spesielt - plassen under møbler, alle slags sprekker og kanter på skjermen. Prøv å bruke objekter i bevegelse flere ganger på rad. Ofte etter 5-6 repetisjoner går de i stykker og etterlater noe nyttig. Husk at hvis du ikke finner alle elementene du trenger, vil du ikke kunne fullføre spillet.

Trinn 3

Begynn å løse gåter. Hovedspørsmålet er hva du skal bruke på hva. Hvis logikken ikke hjelper, så ikke nøl med å bruke den vanlige opptellingen "alt til alt", som regel hjelper det. På dette tidspunktet bør du ha det maksimale antallet gjenstander som er funnet. Problemløsing vil legge til noe nytt i beholdningen din, og utvide mulighetene dine.

Trinn 4

Crimson Room er et ideelt eksempel på denne algoritmen. I følge det første trinnet her, sjekker du raskt stedet og finner en ring (i en vase), skiver og en lapp (i åpne skuffer på kommoden) og en liten nøkkel bak gardinen. Åpenbart kan nøkkelen påføres kommoden for å få den røde boksen ut derfra. Når du går nærmere på rommet, kan du finne en liten kassett (under kommoden), en annen nøkkel (under puten), et lite stykke metall (mellom madrassen og sengegavlen), et batteri (ved å vende veggen og trykke på gulvet i sengen) og en annen ring (trekker gardinen flere ganger). Videre, når alle varene er samlet, kan du bruke dem: to ringer, en tryllestav, et batteri og en kassett på den røde boksen i varelageret, den andre nøkkelen som finnes på kommoden. I boksen tar du en ledning som kan brukes til å koble til spilleren. Fjern nøkkelen fra stasjonen. Påfør boksen på veggen, klikk på det uthevede området. Sett nøkkelen inn i låsen og følg URL-en som er angitt i notatet som ble funnet helt i begynnelsen - du vil finne ut passordet, som endres med jevne mellomrom. Etter det kan du komme deg ut av rommet.

Anbefalt: