I dag tegner programmerere vanligvis ikke flytskjemaer for dem når de skriver programmer. Men på skolens datavitenskapskurs krever lærere ofte at studentene følger program med slike ordninger. Det er ikke vanskelig å komponere dem.
Nødvendig
- - en sjablong for tegning av blokkdiagrammer;
- - mekanisk blyant;
- - viskelær;
- - papir;
- - en datamaskin med Internett-tilgang.
Bruksanvisning
Trinn 1
Begynnelsen og slutten av algoritmen er indikert av ovaler. Inne i dem er plassert henholdsvis ordene "Beginning" og "End". Fra den ovale, som symboliserer begynnelsen av algoritmen, går en pil ned, til den ovale, som symboliserer slutten på algoritmen, kommer pilen ovenfra.
Steg 2
Trinn som tilsvarer ikke-I / O-handlinger er angitt med rektangler. Et eksempel på en slik handling er å beregne med en formel og tildele resultatet til en bestemt variabel. Pilen fra forrige trinn kommer til rektangelet øverst, og pilen til neste trinn kommer nedenfra.
Trinn 3
Parallelogrammer brukes til å indikere trinnene som tilsvarer I / O-operasjoner. Slike operasjoner er av to typer: tilordne data mottatt fra et sted til en variabel og sende data fra en variabel til en fil, port, skjerm, skriver osv.
Trinn 4
Grenene er angitt med diamanter. En pil fra forrige trinn kommer til det øvre hjørnet av romben, og pilene merket som "Nei" og "Ja" kommer fra sidens hjørner. De kommer henholdsvis til trinnene som skal tas hvis betingelsen ikke er oppfylt og betingelsen er oppfylt. Det nedre hjørnet av romben er ledig. Selve tilstanden (for eksempel likhet, streng eller ikke-streng) er skrevet inne i romben.
Trinn 5
Et rektangel med doble sidevegger representerer en overgang til en underrutine. Etter at returoppgaven er påtruffet i underrutinen, fortsetter gjennomføringen av hovedprogrammet. Navnet på underrutinen er angitt inne i rektangelet. Blokkdiagrammene for alle underrutiner er plassert under blokkdiagrammet til hovedprogrammet eller på separate sider.
Trinn 6
Det er mest praktisk å tegne flytskjemaer gjennom spesielle sjablonger ved hjelp av en mekanisk blyant. Det kan slettes med et viskelær som en vanlig blyant, men ingen sliping er nødvendig.
Trinn 7
Hvis du ønsker å lage flytskjemaer elektronisk, kan du bruke et online-program som heter Flytskjema. Hvis du ønsker det, kan du også mestre spesielle programmeringsspråk, der selve programmeringsprosessen består i å tegne et flytskjema. Det er to slike språk: Dragon og HiAsm.