Vi kommer over 3D-modeller enda oftere enn det ser ut ved første øyekast. Selvfølgelig, i spill, filmer og tegneserier, er de til stede i utgangspunktet. Men når man ser på bilder av vakre landsteder og hytter på Internett eller blar gjennom en katalog på interiøret, er det få som tror at det ikke alltid er fotografier av virkelige gjenstander og bygninger. Landskap, blomster, trær, møbler og interiørartikler - alt dette kan være 3D-modeller. 3D-modellering virker vanskelig og uforståelig når du ikke vet hvilken side du skal nærme deg 3D-redigereren, men hvis ønsket er stort, vil ingenting hindre deg i å lage din egen 3D-modell.
Bruksanvisning
Trinn 1
For å starte 3D-modellering trenger du en rekke spesialprogrammer. For det første er det selve 3D-redigereren. Hvilken er opp til deg. Det er bedre å lære av videoveiledninger, husk å gjenta alt som er vist i dem. For det andre trenger du en grafisk editor for å lage teksturer. Dette er hovedprogrammene. Avhengig av hva modellen er for, kan det hende du trenger omformere, nVidia dds-verktøy og en nettbrett for detaljert gjengivelse av tekstur.
Steg 2
Etter å ha åpnet redigeringsvinduet, må du presentere den ferdige modellen eller finne et bilde som vil tjene som et eksempel. I sistnevnte tilfelle, når som helst i arbeidet, vil det være enkelt å sjekke originalen og endre 3D-modellen din til full likhet.
Trinn 3
Ikke la deg skremme av det faktum at den valgte modellen virker komplisert. Enhver 3D-modell er bare et sett med enkle geometriske former (primitiver) ordnet i en bestemt rekkefølge og kombinasjon. En sylinder kan enkelt konverteres til en stolrygg, et tau eller en sofapute, en kule i et dyrs ansikt og så videre.
Trinn 4
Når du har mentalt brutt opp hele modellen i dens enkle former, begynner modelleringsprosessen. Ferdigheter og erfaring kommer med tiden. Det viktigste er ikke å gi opp. Tenk først på hvilken form som er nærmere formen til den delen av 3D-modellen du vil lage.
Trinn 5
Når du har bestemt deg for formene, må du lage en form og flytte polygonene for å "forme" ut av det du trenger. Ikke lag for små former - de er upraktiske å jobbe med. Det er lettere å skalere den ferdige modellen senere. Men prøv å observere proporsjonene - bare for å gjøre det lettere å oppfatte hele bildet.
Trinn 6
De ferdige delene av modellen kan sammensettes, flyttes, men ikke streve for å raskt kombinere dem i en gruppe og ikke rotere dem i forskjellige plan, ellers vil du komplisere prosessen med teksturkartlegging (med mindre du skal bruke solide farger).
Trinn 7
Når alle deler av modellen er klare, påføres en tekstur på dem. Mange mennesker må lide mye med teksturkoordinater, siden denne prosessen ofte er veldig subtil og omtenksom. Kvaliteten på den ferdige 3D-modellen avhenger også av hvordan teksturen påføres. På dette stadiet er det mer praktisk å jobbe med mange deler av modellen, og det er derfor det ikke er verdt å kombinere dem for tidlig.
Trinn 8
Etter at strukturen er påført, er det allerede mulig å komponere hele 3D-modellen fra delene - roter delene, flett polygoner, slett unødvendige ansikter (kanter), flett grupper. Etter å ha evaluert resultatet fra alle sider, er det bare å "rydde opp" og glatte objektet, lagre det i ønsket format og være stolt av den ferdige 3D-modellen.