The Hearts of Stone DLC for det populære spillet The Witcher 3: Wild Hunt ble utgitt i oktober 2015 for alle tre plattformene PC, PlayStation 4 og Xbox One. Dette tillegget, hyggelig for fansen av spillet, ga dem mer enn 10 timer med spennende nye eventyr av Geralt, møter med friske og forskjellige motstandere, muligheten til å finne unike rustninger, våpen og gjenstander.
Plott og spill
"The Witcher" er et spill i stil med slavisk fantasi basert på den berømte syklusen av A. Sapkovsky, der hovedpersonen hele tiden må ta vanskelige moralske valg. Han reiser gjennom en magisk verden, der han må kjempe mot marerittfulle monstre, elske vakre kvinner og gi håp til vanlige mennesker.
Opprinnelig var det planlagt å introdusere en oppgave basert på det polske eventyret om Pan Twardowski, som solgte sjelen sin til djevelen, i handlingen. Men forfatterne av CD Projekt RED ble litt revet med, og resultatet var en hel kjede av oppdrag som krevde en ny plassering og karakterer. Så det var en fortsettelse av den tredje "Witcher" kalt "Hearts of Stone", som ble det første tilskuddet.
Geralt begynner dette kapittelet av sine eventyr i byen Ochsenfurt, hvor han må utføre ordrer fra den mystiske "Mister Mirror". To andre sentrale karakterer er en gammel venn av Shani fra første del av spillet og høvdingen for røverne Olgerd von Everek, som gjorde et rot som trollmannen må rydde opp i lang tid.
I tillegget har Velen / Novigrad-lokasjonen blitt utvidet, nye evner, våpen, rustning og sele for Roach har dukket opp, nye kort og det rune fortryllende systemet har endret seg litt. Tillegget anbefales å fullføre av en helt som har et nivå på minst 35.
Historieoppdrag
1. "De første skuddene av ondskapen" - denne oppdraget vil være tilgjengelig umiddelbart etter installasjon av oppdateringen og lansering av spillet. Oppgaven ligger på tavlen nær vertshuset som heter "Seven Cats", som ligger i nærheten av Novigrad. Først etter at Geralt dukker opp i nærheten, kommer en mann og etter en samtale med trollkarlen vil legge ut en annonse på tavlen, vil han også vise veien til sin herre, som beordret å legge en ordre om å drepe monsteret kanalene. Du kan forresten ikke ta noe fra styret.
Dette er en røverhøvding ved navn Olgerd von Everek, som bor sammen med kjeltringene sine i Garin-eiendommen. Huset hans ligger nordøst for Ochsenfurt. Etter å ha snakket med ham, går heksen "på forretningsreise" og vil drepe padden i fangehullene i byen, men ikke helt vellykket, samtidig med å møte en gammel venn Shani. Og så vil han våkne i fangenskap på et skip som anklaget for å drepe en padde, det vil si en Ophir-prins.
Gunther o'Dim vil hjelpe Geralt å rømme. Etter noen opplevelser og en alvorlig kamp med en avdeling av krigere (der det er en sterk tryllekunstner), må helten hvile og neste midnatt komme til veikrysset nær landsbyen Yantra. Der venter heksen igjen på en samtale med Gunther og veien til Olgerd. Atamanens eiendom brenner, og du må kjempe med ham, hvoretter Geralt blir tvunget til å oppfylle røverens tre ønsker.
2. "Sesam, åpne opp!" - den første kommandoen (eller ønsket) til Olgerd. Dette er en ekte kjede av urbane opplevelser der spilleren kan få hyggelige prestasjoner og møte gamle bekjente.
Siden huset der høvdingen og gjengen hans hadde det gøy ble brent ned, trenger han et nytt gods. Han vil ha et nytt hjem og sender Geralt for å skaffe ham "Borsodi-huset". Witcher trenger å gå til Auksjonshuset Oxenfurt og delta i auksjonen. Det “riktige” bildet kalles “krydderhandler”. Og så må du snike deg inn i huset, og for dette vil Geralt hente støtte fra både gamle bekjente og fremmede. Utviklingen av handlingen avhenger av valget om hvem du skal ut på eventyr med. Men alt vil komme til en ting - vellykket gjennomføring av oppgaven.
3."Og jeg var der og drakk honningøl" - en ganske morsom kjede der Olgerd gir oppgaven å oppfylle alle innfallene til ånden til sin avdøde bror Vitold, som viser brevet. I denne oppgaven må du først møte Shani i byklinikken og sammen dra til Everek-eiendommen. Dette er et skikkelig hjemsøkt hus, men Geralt trenger å gå inn i krypten med Vitolds levninger og tilkalle ham. Hvilestedet til bror Olgerd er den første kisten til høyre med en gammel sabel som står ved siden av.
Deretter vil trollmannen lese det innkallende ritualet, og en hel brennende ånder vil dukke opp foran ham - forfedrene til Everek-klanen, ekstremt sint fordi den fremmede har arvingenes blod i hendene. Etter å ha ødelagt spøkelsene, vil Geralt kunne kommunisere med Witold selv, som vil be heksen om kroppen for å endelig ha det gøy fra hjertet og finne evig fred.
3. "Og de levde lykkelig etterpå" - det siste ønske fra den grådige høvdingen, som han vil kunngjøre i "Alchemy" taverna. Han ber om å gi ham en magisk rose, en gang presentert for sin forlatte kone. Denne gangen vil trollmannen måtte gå inn i familiens herskapshus Everek ved å gå inn i gårdsplassen gjennom et gap i gjerdet. Etter kampen med Keymaster er det verdt å plukke spaden hans - dette er et unikt våpen som kan helbrede eieren for 10% av skaden.
Rosen kan ikke bli funnet før du kan snakke med Iris von Everek selv. Men som det viste seg, hadde hun allerede dødd av melankoli og ensomhet, og bare hennes sinte spøkelse besøker noen ganger huset. Geralt må løse gåter, bekjempe spøkelser, besøke verden på bildet av en kvinne …
4. "Who sows the wind …" - den siste oppdraget knyttet til Olgerd. Geralt vil være på månen, og han må bestemme om han skal gi sjelen til den lumske høvdingen til djevelen eller prøve å ødelegge ham, og ødelegge hans mest sataniske planer for fremtiden. Når han velger den andre veien, må trollmannen møte Shezlock, en intelligent og litt sprø professor som vil bidra til å lage en sunn plan for å drepe djevelen.
Sekundære oppgaver
1. "Clear midnight" - under jakten på Witolds underholdning, vil Geralt få muligheten til å tilbringe en lidenskapelig natt med vakre Shani.
2. "En magi. Startkapital "- tas automatisk når du undersøker styret i begynnelsen av utvidelsen. Etter å ha bistått Ophir-runemesteren (med penger, selvfølgelig), vil Geralt motta følgende oppgave.
3. “Enchantment. Betal for kvalitet”- det er det, det neste. Dette er et veldig problem. Witcher må løpe fra bunnen av sitt hjerte og bruke mye penger, samtidig som han finner sjeldne materialer, inkludert en jadestein, men ikke for seg selv, men alt for den samme Ophir-trollmannen. Til slutt vil den hvite mannen bli lei av å være et ærendgutt, og han vil stolt forlate mesteren, samtidig som han får tilgang til forbedringer og nye runer.
4. "Hesteveddeløp: raskt som vestvinden" - ikke langt fra Novigrad i landsbyen Bronovitsy er det en liten leir av reisende, hvor Geralt vil starte en samtale om hester og selvfølgelig ikke vil nekte å bevise for alle at hans mort er raskere enn noen fullblodshingster, og samtidig vil skaffe seg en ny sele.
Skjulte oppdrag
1. "Uten spor" - i samme landsby Bronovitsy er det et oppslagstavle som du kan finne denne oppgaven på. Geralt vil dra ut i villmarken, der et eldre par bor, skjule mange hemmeligheter. Det er flere forskjellige avslutninger i denne oppgaven - alt avhenger av spillerens valg og hans ønske om å blande seg inn i andres anliggender.
2. "Cry and Pay" - et morsomt hint om bruk av bugs i spillet "The Witcher 3". Når trollmannen befinner seg på torget i Ochsenfurt, vil en liten tjenestemann, en streng skatteoppkrever, henvende seg til ham og kreve Geralt full redegjørelse for opprinnelsen til pengene hans.
3. "Collector" - hvis du er i gang med oppdraget "Sesame, open up!" witcher vil gjøre et godt inntrykk på kjenneren av å male (ved å kjøpe det "riktige" bildet), vil en liten, men hyggelig tilleggsoppgave være tilgjengelig.
4. "Sverd, sult og svik" - akkurat nord for Novigrad er det et ensomt hus som druknede mennesker svermer rundt. Skatten er merket på kartet. Og et sted her er det definitivt …
5. "Rose på et rødt felt" er en heksebestilling, som kan hentes fra Adele, som stoppet heksen etter å ha besøkt Olgerd. Her må Geralt være en ekte etterforsker og avdekke drapet på en damevenn ved å dra til landsbyen Lukovets, der det er en liten leir av ridderorden.
Som vanlig må spilleren være mer oppmerksom på mennesker, gjenstander, småting og detaljer, og stuper inn i en verden av heksers eventyr. Tross alt kan alle ting i spillhekseren 3 føre til en annen skatt, og fremmede vil fortelle deg hvordan du skal fiske en sko, kjøre griser, forberede en rensedrikke og mye mer.