Hvordan Lage Tegneserier På En Datamaskin

Innholdsfortegnelse:

Hvordan Lage Tegneserier På En Datamaskin
Hvordan Lage Tegneserier På En Datamaskin

Video: Hvordan Lage Tegneserier På En Datamaskin

Video: Hvordan Lage Tegneserier På En Datamaskin
Video: ЕСЛИ БЫ ЛЕДИБАГ БЫЛА ДРУГИМ МУЛЬТОМ! Ледибаг ШЕСТАЯ, а Супер Кот ГАРРИ ПОТТЕР! Новая ТРАНСФОРМАЦИЯ! 2024, Kan
Anonim

Kreasjonene av moderne animasjoner er som et kunstverk, og man vil beundre skjønnheten og ideen som igjen og igjen. Det er enda morsommere å gjøre noe slikt med egne hender. Jeg må innrømme at å lage en fullverdig tegneserie er et møysommelig arbeid av et stort team av mennesker, men alle kan lære de grunnleggende teknikkene til animasjon.

Hvordan lage tegneserier på en datamaskin
Hvordan lage tegneserier på en datamaskin

Det er nødvendig

Adobe Illustrator, Autodesk 3Ds Max, Autodesk Maya

Bruksanvisning

Trinn 1

Velg programmet du skal jobbe med. Avhengig av hva du vil komme deg ut av, har du flere retninger for å starte reisen din for å lære animasjon. Hvis du skal tegne enkle vektortegninger, er Adobe Illustrator best egnet. Dette programmet er kanskje et av de enkleste for nybegynnere, og den lille mannen din, to dager etter studiet av programmet, vil være i stand til å ta sitt første skritt.

Steg 2

Gi din preferanse til Autodesk 3Ds Max hvis du vil lage komplekse animerte former og gi dem et helt ekte utseende. For eksempel ble Autobots for filmen "Transformers" laget i dette programmet. Programmet lar deg foreskrive hver millimeter av modellen din i full 3d-plass. For å mestre dette programmet må du imidlertid tukle, siden det er mange ganger mer komplisert enn det forrige.

Trinn 3

Stopp ved Autodesk Maya for å skape store tegneserieverdener. I likhet med forrige program er Maya et sett med verktøy for prosessering og design av 3d-modeller. Programmet er imidlertid konfigurert til å fungere ikke med en detaljert prosesseringsenhet, men for å lage komplette scener. Det vil si at det ikke er behov for å tegne separat alle deler av scenen, men ofre en slags realisme.

Trinn 4

Avhengig av det valgte programmet, velger du selv et sett med treningsvideoer og bøker for den første mestringen av programmet. For å finne lignende materialer, søk etter noe som "3d max tutorials" eller "Illustrator for nybegynnere". Hvis dine kunnskaper i engelsk tillater deg, kan du søke etter det samme i den engelsktalende delen av Internett. Informasjonen som blir funnet vil være uforholdsmessig større.

Trinn 5

Trene regelmessig. Å jobbe i slike redaktører er ikke som å sykle, finessene i programmene glemmes veldig raskt og raskt, og for å huske må du lese bøker på nytt og se videoer. Derfor, for å oppnå et godt resultat, ikke utsett timene og ikke gi deg selv en ferie. Lag en vanlig tidsplan og bruk minst en time med animasjon 3-4 ganger i uken. Og om en måned vil du bli overrasket over suksessene dine.

Anbefalt: