Det er få moderne mennesker som ikke ønsker å tilpasse seg skjønnhetskanonene i sin tid. Hvis dette noen ganger er umulig i det virkelige liv - kroppen vår ikke alltid adlyder tankens foreskrifter - så er det praktisk talt på et fotografi i vår makt å gjøre bildet mer attraktivt. For eksempel vil Adobe Photoshop hjelpe deg med å dekorere øynene med lange luftige øyevipper.
Nødvendig
- datamaskin;
- photoshop;
- evne til å jobbe i programmet.
Bruksanvisning
Trinn 1
La oss åpne bildet i Adobe Photoshop. (Menyfil> Åpne / Fil> Åpne) Undersøk modellens øyne nøye med tilstrekkelig forstørrelse. Ofte, på grunn av mangel på sminke, i veldig sterkt lys osv., Kan øyevipper se falmede ut. Til å begynne med, la oss bare prøve å øke volumet.
Først og fremst vil vi utføre en foreløpig forberedelse av bildet: vi velger en sone i bildet, som vi faktisk må behandle. Bruk Lasso-verktøyet til å skissere området av øyenvippene, og prøv å lage andre mørke detaljer i tillegg til øyenvippene - iris, hudbretter osv. - de var ikke inkludert i utvalgsoversikten. Etter å ha fullført valget, la oss lage et nytt lag som arbeidet nå vil finne sted på. Gjennom menyen Lag> Nytt> Lag via kopi (Lag> Nytt> Lag ved å kopiere) kopierer du det valgte området til et eget lag. Du kan også gjøre dette ved å trykke Ctrl + J på tastaturet.
Steg 2
Blant filtrene i programmet finner vi Minimum-effekten (meny Filter> Annet> Minimum / Filter> Annet> Minimum). Vi må faktisk etterligne hvordan mascara fungerer i virkeligheten. Rundt hver mørke linje i bildet - og i utvalget, dette er våre cilier - vil det bli opprettet en mørk omriss som visuelt øker den i volum. Ser vi på det skiftende bildet, velger vi parameteren for effektens radius. Som regel bør det være i rekkevidden til flere enheter, mens den overdreven økningen skaper en ubehagelig "mørk" effekt for øyet.
Det er bedre å bytte blandemodus for det nye arbeidslaget til Darken slik at bare mørke detaljer påvirker originalbildet. Du kan også prøve å bruke et filter fra Sharpen-settet (Sharpness) på det for å øke klarheten i grensene til den nyopprettede "tonede" ciliaen.
Trinn 3
Men noen ganger er ikke antallet virkelige øyevipper som finnes i bildet, nok, eller i bildet ser de så lette ut at ingen "automatiske" mascara kan forbedre situasjonen. Da må du tegne nye øyevipper for hånd.
I stedet for den forrige operasjonen, kan vi gjøre følgende: På samme måte kan du opprette et nytt arbeidslag som eksisterende øyevipper og øyekonturer ligger på. La oss bruke Smudge Tool, som ser ut som en finger på ikonet, som du kan fleire malingen med. Egentlig vil hver nye øyevipper være et så "langt slag". Vi velger empirisk parametrene til dette verktøyet: børstens diameter må settes i grensen på noen få piksler, så blir øyevippene tynne. Et annet viktig justeringselement er parameteren Styrke - den vil være ansvarlig for lengden på den trukkede øyenvippen. Mest sannsynlig, med en liten verktøydiameter, vil en verdi rundt 80% være optimal, men for hvert unike bilde må det velges individuelt.
Nå, med buede bevegelser, kan vi strekke malingen fra de mørke områdene i øyekonturen, og skape et skinn av øyevipper. Den samme "fingeren" kan brukes på tastaturet eller ved å velge kommandoen Angre fra Rediger-menyen. Etter litt øvelse og valg av parametere kan du til slutt uten problemer supplere det originale bildet med de manglende detaljene.
Selvfølgelig kan det opprettede laget også fullføres ved å slipe eller til og med legge til volum til de nye vippene, som beskrevet ovenfor.
Trinn 4
Som et resultat kan du kompilere det endelige bildet fra flere lag som er oppnådd på forskjellige måter, ved å legge dem over hverandre, endre gjennomsiktighet og blandingsmodus (i noen tilfeller blir gode troverdige resultater gitt, for eksempel ved blandingsmodus av Luminosity-laget i stedet for Darken).
Trinn 5
Du kan også forbedre portrettet, ikke bare ved å fullføre øyevippene, men også ved å lage lys sminke, i tillegg tegne øynene, tegne "piler" og bruke skygger på øyelokkene. Alt dette kan gjøres der, og utnytte de mange mulighetene til digital teknologi og designprogrammer.