Ikke alle nybegynnere vet hvordan en datamaskin fungerer og hvordan de mest effektivt kan bruke den til sine oppgaver. For dette formålet er det også nødvendig å lage spesielle utdanningsprogrammer som tydelig kan svare på mange av spørsmålene som oppstår.
Nødvendig
- - datamaskin;
- - internettet;
- - hodetelefoner;
- - mikrofon;
- - papir;
- - skrivemateriell.
Bruksanvisning
Trinn 1
Skriv på et papir emnene du vil dekke i utviklingsprogrammet. Start med å beskrive komponentene på datamaskinen din: prosessor, tastatur, skjerm, mus, skjerm, hovedkort, etc. Dvel i detalj på hovedknappene (eller alle) på tastaturet. Nevn de grunnleggende programmene en ny bruker trenger å lære. Disse inkluderer Microsoft Office, antivirusprogramvare, Paint, Winrar, Internet Explorer og mer. Du kan inkludere andre emner i programmet.
Steg 2
Lag en trinnvis plan for opptak av multimedietimer. Hvert datamaskin- og programvareemne skal deles inn i en serie små deler. Da vil studentene kunne mestre dette materialet mye mer produktivt. Skriv ned navnet på hver leksjon i en kolonne og under den - en liten avhandling, på grunnlag av hvilken du vil spille inn videoen.
Trinn 3
Installer på datamaskinen alle nødvendige programmer for å lage et kurs Du trenger Microsoft Powerpoint for å komponere presentasjonene dine. Last ned deg selv et ikke-skrivebord og Camtasia Studio for å spille inn video fra skjermen. Ikke glem å lete etter ekstra materiale på nettet om emnene på kurset. Finn 1-2 nettsteder for nedlasting av bilder som passer i presentasjonen av programmer.
Trinn 4
Gjør presentasjoner av leksjonene i Powerpoint. Hver leksjon skal ikke svare til 5-6 lysbilder med bilder og en veldig kort beskrivelse (oppgaver for hver leksjon). Husk at studentene vil være i stand til effektivt å forstå et minimum av tekst og maksimalt illustrasjoner med din klare og konsise forklaring.
Trinn 5
Ta opp videoopplæringer i henhold til den etablerte planen. Prøv å gjøre hver av dem ikke mer enn 5-6 minutter. Fremhev bare det viktigste, og viser essensen på skjermen (et bilde, en nøkkel, en detalj osv.).
Trinn 6
Gjennomgå kurset som resulterer, og foreta justeringer om nødvendig. Skriv om de leksjonene du ikke synes er veldig høye fra presentasjonen av materialet. Innlemme dette utviklingsprogrammet i ditt brukeropplæringskurs.