I moderne dataspill brukes modeller med et relativt lite antall polygoner. MilkShape 3d er en ganske kompakt, men veldig kraftig editor for lav-poly modellering. Noen ganger må du bestemme koordinatene for å klargjøre et objekt for eksport til spillet.

Bruksanvisning
Trinn 1
For å bestemme koordinatene til et objekt, start redigeringsprogrammet, åpne scenen med modellen og velg ønsket objekt. For å velge, bruk Velg-verktøyet i kategorien Modell. Velg Verktøy fra den øverste menylinjen, og velg Vis modellstatistikk for å åpne et nytt informasjonsvindu.
Steg 2
Den øvre delen inneholder generell informasjon om objektet: antall hjørner og ansikter, antall grupper og så videre. I den sentrale delen av vinduet er de generelle koordinatene til modellen angitt. Hvis scenen inneholder flere grupper, vil minimums- og maksimumsverdiene langs koordinataksene, samt senterkoordinatene, med tanke på alle gruppene i scenen, bli indikert.
Trinn 3
Den nedre delen av vinduet inneholder informasjon om objektet du har valgt. Alle nødvendige koordinater vil bli angitt i de tilsvarende feltene. Den første kolonnen inneholder koordinatene langs X-aksen, den andre - langs Y-aksen og den tredje - langs henholdsvis Z-aksen. Hvis du trenger mer detaljert informasjon om koordinatene til objektet, kan du bruke et annet verktøy.
Trinn 4
Velg Verktøy og kommandoen Modellinformasjon på den øverste menylinjen. I delen Meshes utvider du katalogtreet, velger ønsket gruppe og utvider Vertices-grenen. Denne grenen inneholder informasjon om koordinatene til hvert toppunkt i den valgte gruppen.
Trinn 5
Hvis du raskt må bestemme koordinatene til et bestemt toppunkt, kan du gjøre dette uten å bruke ekstra verktøy. Flytt musemarkøren til toppunktet du er interessert i, og se på koordinatene på panelet nederst i redigeringsvinduet. For å bestemme koordinatene langs X- og Z-aksene, er det mer praktisk å bruke feltet der modellen vises øverst. Et vindu med siden eller forfra er egnet for å bestemme koordinatene langs Y-aksen.