Hvordan Lage Et Vray-materiale

Innholdsfortegnelse:

Hvordan Lage Et Vray-materiale
Hvordan Lage Et Vray-materiale

Video: Hvordan Lage Et Vray-materiale

Video: Hvordan Lage Et Vray-materiale
Video: Как создавать пластиковые материалы в 3DS Max и V-Ray 2024, November
Anonim

Vray er et element som brukes til å lage 3D-objekter i 3DMax. Materialer kan opprettes forskjellige, etterligner virkelige. Du kan laste ned ferdige sett, men det er bedre å lage alt manuelt, og velge akkurat for dine behov.

Hvordan lage et vray-materiale
Hvordan lage et vray-materiale

Nødvendig

  • - datamaskin;
  • - 3D Max-program.

Bruksanvisning

Trinn 1

Lag et Vray-lærmateriale. For å gjøre dette, start 3D Max-programmet, klikk i Materials-menyen på et tomt spor, velg Vray Material fra listen over nye materialer. Angi hovedinnstillingene: angi fargen i Diffuse-fanen, og gå deretter til Reflection-fanen, sett Reflect RGB-verdien til 45 45 45, ikke endre Glossiness-verdien, sett antall underinndelinger til 8.

Steg 2

Deretter går du til Kart-fanen, legger til et svart-hvitt skinnkart i Bump-sporet. Med hjelpen vil materialet få volum (bule, årer og så videre). For å forstå hvordan dette kartet vil se ut på objektet, klikk på kuben Vis standard kart i Viewport; hold deg i kategorien Bitmap Parameters. Gi objektet et Vray-materiale. Bruk UVW-kartlegging for dette - det lar deg finjustere "innpakningen" av objekter med en struktur.

Trinn 3

Lag et Neon Glass-materiale. Start materialredigereren for å lage et nytt Vray-materiale, la materialtypen være standard. Spesifiser følgende materialparametere: velg Shader Basic Parameters-utrulling, i den velger du Blinn-materialtypen, aktiverer alternativet Glidet, den spesielle fargen er hvit, Ambient og Diffuse er også hvite. Sett speilnivået til 36, glansen til 28 og mykgjør til 0, 1. Deretter går du til utvidede parametere for å fortsette å lage Vray-materialet.

Trinn 4

Angi følgende verdier for parametrene: Nedfallsmengde - 100, brytningsindeks - 1, 67. Deretter går du til utrulling av kart, aktiver to kart i den, refleksjon og brytning. Sett deretter opp det første kartet; sidene er svart og hvitt. Sett Glossiness til 100 og Subdivs til 3.

Trinn 5

Sett opp det andre kartet, fargehalvdelen skal ha følgende verdier: R - 234, G - 134 og B - 255. Verdien til parameteren Falloff-type skal være vinkelrett / parallell. Åpne kartinnstillinger, angi Bryt parametere: Glansverdi - 100, Underinndelinger - 3, Tåkemultiplikatorverdi - 0, 5. Opprettelse av nytt Vray-materiale er fullført.

Anbefalt: