Gjennomgang Av Dataspillet Wolfenstein II: The New Colossus

Gjennomgang Av Dataspillet Wolfenstein II: The New Colossus
Gjennomgang Av Dataspillet Wolfenstein II: The New Colossus
Anonim

Dataspillet Wolfenstein II: The New Colossus ble utviklet av det svenske selskapet MachineGames i 2017. Dette er oppfølgeren til Wolfenstein II: The New Order (2014). The New Colossus finner sted i 1961, etter 5 måneder med The New Order.

Wolfenstein II: The New Colossus
Wolfenstein II: The New Colossus

Oppfølgeren til produktet i 2014 tok førsteplassene i rangeringene til mange spillere av en grunn. I tillegg fikk den høye karakterer sammen med positive anmeldelser fra bransjens spillmedier. Dette er en omstart av den klassiske og berømte Wolfenstein-serien, nærmere bestemt Wolfenstein: The New Order. Ikke overraskende, etter suksessen til det ovennevnte prosjektet, begynte mange fans å se frem til fortsettelsen av eventyrene til William Joseph Blaskowitz. Representantene for det svenske studioet og forlaget, som det vanligvis er tilfelle, forble stille om alle deres fremtidige utgivelser. De første mindre detaljene om den fremtidige nyheten ble kjent bare to år senere, da utstillingen E3 2016 under Bethesda Softworks-konferansen i løpet av sommeren la merke til et lite antydning til navnet på spillet. Den offisielle kunngjøringen av prosjektet fant sted nøyaktig ett år senere på den samme utstillingen, og det forårsaket en reell storm av applaus.

Wolfenstein II: The New Colossus er et action-eventyr, førstepersons shooter-videospill utviklet av det svenske studio MachineGames og publisert med støtte fra Bethesda Softworks 27. oktober 2017 på PC, PlayStation 4 og Xbox One.

Bilde
Bilde

Plotthendelsene i oppfølgeren starter praktisk talt et øyeblikk etter finalen i Wolfenstein: The New Order. Som et resultat av den vellykkede stormingen av laboratoriefestningen og den avgjørende kampen med general Wilhelm von Strasse, med tilnavnet "Deathshead", ble BJ alvorlig skadet. Da han skjønte at livet hans hang med en tråd, bestemte han seg for å forårsake en atomvåpenstreik, og ødela dermed de nyeste teknologiske og forskningsmessige prestasjonene til nazistene. Blasco meldte seg tilbake til sin skjebne, men han var heldigvis i siste øyeblikk tilbake til vennene hans, ledet av styrelederen for "Kreisau Circle" - Caroline Becker.

Hovedpersonens sinn ble raskt lastet på et helikopter og evakuert med hell til det nye opprørshovedkvarteret. Hun viste seg å være den tidligere dronningen av nazisten Kriegsmarine - ubåten "Evas hammer", vennlig "lånt" av motstandsstyrkene under historiebegivenhetene i forrige spill i serien. Siden det øyeblikket har det gått litt mer enn fem måneder, og hele denne tiden var BJ i koma og lå på en sykehusseng i ubåten. I løpet av denne tiden gjennomgikk han flere komplekse kirurgiske operasjoner og forble senere i en hjelpeløs tilstand, til tross for alle legenes forsøk på å få orden på helsen.

En gang kom Terror Billy til fornuft, men det var ikke de vennlige støtteordene fra Caroline eller Annas kjæreste som vekket ham, men de mange lydene av skudd og eksplosjoner om bord. Det viser seg at ubåten ble aktivt stormet av elitenheter fra SS-troppene, ledet av den gamle bekjente Irene Engel. Denne ærverdige svindelen, etter å ha fått tittelen Obergruppenfuhrer, satt ikke ledig de siste månedene, men gjorde tvert imot alt for å finne og nøytralisere fiendene til Det tredje riket.

Blasco er sjokkert over sin ganske dårlige fysiske tilstand og den generelle hendelsen, og vil ikke overgi seg til inntrengere. Til tross for alvorlige nyreproblemer og en fullstendig lammet underkropp, og ignorerer den forferdelige smerten fra skadene, bestemmer han seg for å ta opp våpen igjen, finne venner og også hjelpe laget å avvise angrepet på ubåten. Dette er handlingen i spillet, og så vender vi oss til en oversikt over de tekniske og spillfunksjonene i dette spillprosjektet.

Bilde
Bilde

Fra et teknisk synspunkt har denne delen av serien gått med sprang når det gjelder den generelle kvaliteten på bildet, økningen i detaljnivået på objekter og spillnivåer. Først og fremst var dette mulig takket være utviklerens beslutning om å forlate den gamle id Tech 5-spillmotoren med alle sine problemer og ta utgangspunkt i den splitter nye id Tech 6-motoren, som viste seg å være utmerket i 2016 DOOM. Fra et gameplay-synspunkt var det ved første øyekast ingen dramatiske endringer. De som har fullført Wolfenstein: The New Order og Wolfenstein: The Old Blood vil føle seg hjemme i oppfølgeren.

Blant de viktigste spillfunksjonene skal følgende fremheves: et kjent våpenarsenal, fantastisk skytemekanikk, et system for å forbedre hovedpersonen kjent med spillene ovenfor, offiserer, ved de første skuddene, vekker umiddelbart alarm og ber om forsterkning, som samt to stiler av passerende historieoppdrag Stealth vs. Mayhem. Heldigvis ventet noen hyggelige overraskelser fansen av serien. Den første av disse var tilstedeværelsen av et fullverdig våpenforbedringssystem. I forrige spill i serien var det bare lov å modifisere noen få enkelte eksemplarer fra BJs arsenal.

I oppfølgeren ga utviklerne muligheten til å uavhengig forbedre alle våpen og granater, forutsatt at det er tilstrekkelig antall spesielle sett, kalt Upgrade Kit. Det spiller ingen rolle hvilken du velger, det være seg den vanlige pistolen, Sturmgewerh, Mashinenpistole, Schockhammer eller Kampfpistole, hver av dem kommer med tre oppgraderinger som øker deres samlede kampeffektivitet. Den andre nyvinningen var fremveksten av helt nye typer såkalte tunge våpen.

Den kjente MaschinenGewehr 46- og 61-serien er en saga blott, men oppfølgeren har fire helt nye våpen, nemlig: Lasergewehr, Hammergewehr, Dieselgewehr og Ubergewehr. Og mens vi ennå ikke har fullført temaet for arsenalet, vil vi vurdere innovasjoner på nummer tre for denne delen av serien. Utviklerne har omarbeidet skyte-systemet i makedonsk stil, slik at du ikke bare kan hente identiske våpen, som det var før. For eksempel kan nå hovedpersonen lett ta en angrepsgevær i en av hendene, og en hagle eller granatkast i den andre.

Den fjerde innovasjonen var fremveksten av store, fullverdige tilleggsoppgaver. Bortsett fra hovedhistorien, i tillegg til å samle samleobjekter eller hjelpe noen NPCer ombord på ubåten, vil hovedpersonen møte et antall oppdrag knyttet til leting og nøytralisering av representanter for overkommandoen til OKW-styrkene (Oberkommando der Wehrmacht) som ligger i Amerikas forente stater. Det virker som bagatell, men hyggelig. Separat vil jeg fokusere på manusforfatteres arbeid.

I oppfølgeren klarte de nok en gang å perfekt formidle atmosfæren i det alternative sekstitallet i det tjuende århundre og vise Amerika under nazistisk okkupasjon. I tillegg avslørte de også ganske bra hovedpersonen og karakterene rundt ham. Blaskowitz i oppfølgeren dukker ikke lenger opp for oss i form av en ekstremt uredd fighter mot nazistene, klar til å gå til og med i den brennende varmen mot sitt eget mål, til tross for vanskeligheter. Tvert imot, vi blir vist ham fra en annen mer menneskelig side, som en person med en viss livsbagasje, karakter, følelser, hverdagens bekymringer og problemer, styrker og svakheter. Vi vil ikke se bort fra den fantastiske musikalske akkompagnementet skrevet av komponistene Mick Gordon og Martin Andersen. Med omspillbarhet gjør prosjektet seg også bra, for som i Wolfenstein: The New Order, får du muligheten til å se fortsettelsen av historiene til Fergus Reed og Private Wyatt, som er radikalt forskjellige steder fra hverandre. Dessverre var det to små feil i spillet, som delvis ødela totalinntrykket av historien. En av ulempene var ærlig talt dårlig produktoptimalisering på utgivelsestidspunktet, men heldigvis løste utviklerne det raskt med fremtidige oppdateringer.

Den andre ulempen var den uventede og helt uventede avslutningen på historien. Vi vil ikke ødelegge her, vi vil bare si at den storslåtte hendelsen i historien til Amerika, som vi forbereder oss så nøye gjennom hele handlingen i oppfølgeren, til slutt aldri kommer. Man får inntrykk av at forfatterne bestemte seg for å fullføre eller avbryte historien til dette spillet, som de sier, på det mest interessante stedet. Generelt kom Wolfenstein II: The New Colossus ut, uten overdrivelse, en utmerket historiedrevet skytespill og en vakker fortsettelse av serien.

Høye karakterer fra de spesialiserte spillmediene, samt prisene som mottas av utviklere på The Game Awards 2017, bekrefter dette. Hvorvidt du vil kjøpe dette spillet eller ikke er opp til deg.

Anbefalt: