Mørkeste Fangehulls Gjennomgang - We Are The Flame Quest

Innholdsfortegnelse:

Mørkeste Fangehulls Gjennomgang - We Are The Flame Quest
Mørkeste Fangehulls Gjennomgang - We Are The Flame Quest

Video: Mørkeste Fangehulls Gjennomgang - We Are The Flame Quest

Video: Mørkeste Fangehulls Gjennomgang - We Are The Flame Quest
Video: Darkest Dungeon We are the flame quick run 2024, November
Anonim

Dataspillet Darkest dungeon ble utgitt 19. januar 2016. I spillet må du administrere en gruppe eventyrere som utforsker fangehull. I artikkelen vil du finne ut hvilke vanskeligheter du må møte i en av de vanskeligste oppdragene - We Are The Flame.

Mørkeste fangehull
Mørkeste fangehull

1 fangehull

En av funksjonene i de siste oppgavene er "tåken til krigen", som gjør det vanskelig å se hele kartet. Først vil alle rom være skjult, og den passive intelligensferdigheten her fungerer ikke som i andre oppgaver, og ingen forskjellige dekorasjoner på karakterene dine vil hjelpe. Men så snart du kommer inn i et nytt rom, blir en korridor som fører til neste rom tilgjengelig for deg, og så videre. Dette er ganske upraktisk: du vet ikke hvor lenge du skal gå til slutten, og det er viktig å ikke bli sittende fast, det er vanskelig å velge det beste stedet for hvile og lignende. Like før kampanjen blir du også advart om du bestemmer deg for å trekke deg tilbake - du mister ett tegn fra gruppen, valgt tilfeldig. Du bør også vite - det vil ikke være noen feller her, verken din eller fiendens gruppe vil bli overrasket over de subtile overraskelsene som kan oppstå i fangehullene. Det er ingen interaksjonselementer her, bortsett fra en pose. Så forbered deg godt!

1.1 Nivåkart

Bilde
Bilde

Slik ser et fullt utforsket nivå ut - du begynner på venstre kant, og sjefen er helt på slutten.

Vanskelighetsgraden i spillet endres aldri! Derfor forblir antall kamper, deres beliggenhet og sammensetningen av fiendene konstant. Sjekk ut og velg den beste ruten for deg selv. Husk at fiender etter nederlag ikke gir noen belønning (men Ancestral-pyntegjenstanden blir slått ut av sjefen, "Ancestral Backpack" faller i utgangspunktet ut). Derfor er det bedre å holde antall kollisjoner til et minimum. Når du velger et sted å bo (camp), bør du vurdere varigheten til buffs (med mindre du selvfølgelig har buffere i gruppen), for ikke å komme til sjefen uten nyttige buffs.

Bilde
Bilde

1.2 Fiender

Kjenn fiendene dine av synet. Det vil være mange fiender i We Are The Flame, så dette oppdraget vil bare ha liter blod og massevis av stress! De fleste fiender henger Bleed med angrepene eller skader mental helse. Totalt kan du møte 6-7 typer monstre (dette er sammen med sjefen).

Entusiastic Cultist Fiendtype: Unholy / Human Behavior: i seg selv er trygt og har ingen angrepsferdigheter; men den har to defensive ferdigheter: - Flesh Wall - dekk en alliert med kroppen din. - Kjøtt til kjøtt - helbred deg selv eller en alliert for en tilfeldig mengde helseenheter. Noen ganger kan det helbrede et allerede helt sunt mål. Lav prioritet, bedre gi ham bedøvelse og ta farlige mål.

Kultprest Fiendetype: Eldritch / Beast Behavior: ganske farlig fiende, i arsenalet har to angrepsferdigheter: - Death Lash - angriper 1, 2 posisjoner samtidig. Kraften er ubetydelig, men angrepet svekker motstanden mot blødningseffektene, og øker også stresspoengene. - Fingeren - et angrep på et enkelt mål i 2, 3 eller 4 posisjoner, som forårsaker betydelig helseskade, kan forårsake blødning, øker stress. Over gjennomsnittet prioritet.

Ascended Dragon Enemy type: Human Behavior: har to angrepsferdigheter: - Rend for the New God - angrep på et enkelt mål på 1, 2 posisjoner med en sjanse til å legge til blødning og en debuff for å øke mottatt stress. Gjør mer skade hvis målet er under merket. - Stumbling Scratch - Dette angrepet er svakere enn Rend for the New God, uten sjanse for blødning eller debuff. Den brukes når jagerflyet er i 3, 4 posisjoner. Middels prioritet, denne fienden gjør moderat skade, og bare merkede mål bør være forsiktige med.

Oppstegnet heks Type fiende: Menneskelig oppførsel: har tre ferdigheter: - Fate’s reveal - liten skade, men henger et merke og forårsaker mye stress. Stor sjanse for å bruke denne ferdigheten på det mest stressede målet. - Fate's push - påført i 1, 2 posisjoner, lett belastning, skyver målet tilbake med 2 posisjoner. - Skjebnes trekk - påføres i 3, 4 posisjoner, lett belastning, trekker målet fremover med 2 posisjoner. Trekker oftere mål under merkeeffekten. Høy prioritet, distribuerer koder, sterke stressangrep, kan forstyrre gruppedannelse.

Ondartet vekst Fiendtype: Eldritch Atferd: kan bruke følgende ferdigheter: - Daze the Mind - gir moderat skade på et enkelt mål i 1, 2, 3, 4 posisjoner med sjanse til å påføre Stun-effekt. - Maul the Flesh - Gir betydelig skade på et enkelt mål i 1, 2, 3, 4 posisjoner med sjanse til å forårsake blødning. Over gjennomsnittet prioritet.

Defensiv vekst Type fiende: Eldritch Atferd: støtte fienden, gjør alt for å beskytte allierte: - Grand Guard - dekker en valgt alliert, mens du mottar en buff på Protection. - Bolster - gir en alliert eller seg selv et løft for nøyaktighet og kritisk treffsjanse. - Ritualisk restaurering - gjenoppretter en alliert en betydelig mengde helse. - Unberable Tremors - Massivt stressangrep. Hun blir sjelden brukt, som regel, når han blir alene på slagmarken. Middels prioritet. Gi Stun til ham for å slå ned forsvaret, eller målet han ga angrepsbufferne til. Viktig! Denne fienden vil ikke skje med deg i din første kampanje. Hvis du dreper Cultist Priest under kampen. Shuffling Horror, dette er hovedsjefen, han kan innkalle Cultist Priest eller Defensive Growth til sin hjelp.

Boss - Shuffling Horror Utad veldig lik sjefen som blir innkalt av Shambler. Funksjonene: Type fiende - Eldritch. Det tar opp tre celler (henholdsvis 1, 2, 3) - derfor vil de fleste klasser kunne få evner fra ham. Kjennetegn: - 162 helseenheter; - Dodge unnvikelsesrate 24%; - har 33% beskyttelse; - god motstand mot Stun 147, 5%; - over gjennomsnittet motstand mot forgiftning Blight 107, 5%; - gjennomsnittlig motstand mot blødning Blødning 67, 5%; - evnen til å motstå de negative effektene av Debuff 87, 5%; - motstand mot bevegelse Move 98%.

Bilde
Bilde

Som du kanskje har gjettet fra sjefens navn, kan og vil Shuffling Horror blande partimedlemmene dine hver runde. Vurder dette når du velger klasser og deres ferdigheter. Shuffling Horror beveger seg to ganger per runde - Undulations blandes alltid (hvis hvert medlem av gruppen dodger, blir det ingen miksing), den andre handlingen avhenger av om assistenten hans er i live: - assistenten er i live - Lacerate-angrep, som treffer tilfeldig to utvalgte helter, påfører ubetydelig skade og henger blødning (stor sjanse). - hjelperen er død - Echoing Demontering, stress for hele gruppen, gjør fakkelen lysere mørkere, innkaller til et nytt monster Cultist Priest eller Defensive Growth.

I kamp blir han alltid hjulpet av Cultist Priest, som er i 4 stillinger. Det nytter ikke å drepe ham, for sjefen kan tilkalle en ny assistent. Det anbefales å gi hjelperen en bedøvelse, eller en skadereduksjonsdebuff, eller bare ignorere den.

Bilde
Bilde

2. tegn

Ikke alle klasser og karakterer er egnet for We Are The Flame-oppdraget, bare noen få har reell prioritet over fienden, så det er viktig å velge riktig gjeng av de som skal ned i fangehullet.

2.1 Velge klasser

Bare 10 tegn er i stand til å gå ned i fangehullene: Bounty hunter - god skade mot markerte fiender og humanoider, effektiv i de fleste posisjoner, har en ferdighet som henger Bleed, Stun, kan "kutte" fiendens beskyttelse. Crusader er en tøff nøtt å knekke, har mye skade, har et sjokk, kan avlaste stress og har lite helbredelse. Ved 3 kan 4 posisjoner bruke "Holy Lance" for å gå tilbake til de første radene. Gravrøver - overlever ved å unnvike, effektiv i alle posisjoner. Hellion - det er en ferdighet for enhver anledning, blant annet: Stun, Bleed, AOE er synd å bruke. The Highwayman er et godt valg for både angrep og nærkampangrep. Kan henge Bleed, effektiv i alle posisjoner. Hound Master er perfekt mot markerte fiender, effektiv i de fleste posisjoner, har en ferdighet som henger Bleed, Stun, kan svekke fiendens beskyttelse, det er en ferdighet for å avlaste stress for hele gruppen, kan dekke over en annen helt. Jester er en god buff for hele gruppen, er et Bleed-angrep, helbreder stress veldig bra. Man-at-Arms - gir buffere for gruppen i forsvar og angrep, kan dekke en tynn / såret / døende helt, har bedøvelse, har evnen til å motangripe / tiltrekke fiendens oppmerksomhet. Occultist - sterk debuffs for fiender, har den berømte heal-roulette, ytterligere skade mot fiender som "Eldrich". Vestal er en stabil helbredende eller gruppeheling, har en ferdighet som gjør fiendens angrep og unnvike svakere. Som du kan se, er det noen å velge mellom. Ferdighetene til hver av de oppførte karakterene er unike, og de passer best for en bosskamp.

Bilde
Bilde

En liste over tegn som er mindre egnet til oppgaven. Mer: Avsky - denne varulven kan ikke takle sjefen, så vi tar ham ikke. Han kan bare spytte syre og henge Stun, noe som vil være ineffektivt mot en bestemt sjef. Etter å ha transformert risikerer han raskt å samle en full skala av stress, og det vil skje hvis det ikke er noen Jester eller Hound Master i gruppen. Du kan ikke ta religiøse karakterer med ham, det vil si Vestal, Crusader, Leper. Spedalsk - effektiv bare i 1, 2 posisjoner. De fleste av de prioriterte målene i fangehullet er rangert på 3. og 4. plass. I en sjefskamp vil det å være bak gruppen etter stokking rett og slett ikke kunne gi anstendig motstand. Har ingen gruppebuffere. Og uten de riktige pyntegjenstandene og buffene savner han ofte. Arbalest er en sterk skytter, har gode gruppebuffere, ekstra skade gjennom markeringen, men i kampen med sjefen vil det være ballast for hele laget å være i front. Pestdoktor - har en sterk Blight-prikk, skader de fleste fiender som ikke engang er sårbare for forgiftning, men på sjefer mister den kraftig sin effektivitet på grunn av endring i posisjon og på grunn av økt motstand fra sjefen mot gift. Og det er bedre å ikke dra ut kampene med priktskisser.

Bilde
Bilde

Bestemmelser og nyttige småting

Når vi passerer We Are The Flame-oppdraget, må vi kjøpe proviant, som i ethvert oppdrag i spillet. Så hva du trenger og hva du ikke trenger. Ta all maten som blir. Ta alle bandasjene, du vil ikke angre. 16 fakler vil være tilstrekkelig. Hvis du prøver hardt, vil 10 være nok, men jo mer, jo bedre. For å bekjempe sjefen, ta 4-6 lommelykter for å forbedre motstanden. 6 er nok, ikke mer nødvendig. Sørg for å ta alle urter hvis du planlegger å bruke ferdighetene til karakteren Hellion, fordi bruken av ferdigheter henger på henne en debuff som bare kan fjernes ved hjelp av urter og returnere den til normal. Du trenger ikke motgift for å kjempe. Det vil ikke være noen kister / hemmeligheter i fangehullet, så det er ikke nødvendig med nøkler.

Utfall

Alle tegn før du går i fangehullet må være sunne, det vil si fri for sykdommer. Stresspoengene dine skal være null! Før du går ned, må du sørge for at evnene pumpes maksimalt, at våpen og rustning også pumpes maksimalt. Gjør deg klar til å bekjempe blødning fra tegn (kjøp alle bandasjer, ta Bleed resist, for eksempel Blood Charm nøkkelring). Det anbefales å ha en karakter eller Camp-ferdighet for å avlaste stress. Hvis du føler at du ikke kommer til slutten, trekker deg tilbake, er det bedre å miste 1 soldat enn 2, eller enda flere.

Anbefalt: