I dag er enkle spill, der det ikke er noen grafiske eller lydeffekter, opplever en gjenfødelse. Spiller dem, brukeren fokuserer på handlingen, og ikke på kunstneriske teknikker. Pascal-språket er godt egnet for å lage slike spill.
Bruksanvisning
Trinn 1
Last ned Pascal-kompilatoren fra neste side - https://edn.embarcadero.com/article/20803. Les vilkårene for bruk for denne programvarepakken, og installer den deretter
Steg 2
Prøv å lage et spill der spilleren må gjette et tall i området fra 0 til 100. Skriv først inn navnet på programmet: program ugadayka;
Trinn 3
Koble CRT-enheten: bruker crt;
Trinn 4
Angi variablene dine slik: var
zagadka, mnenie, popytki: heltall;
knopochka: røye
Trinn 5
Start programmet ved å tømme skjermen og variablene, og tilordne en skjult tilfeldig verdi til det skjulte nummeret: begynn
clrscr;
randomisere;
popytki: = 0;
mnenie: = 0;
zagadka: = int (rnd * 100);
Trinn 6
Få datamaskinen til å spørre brukeren hva, etter hans mening, det skjulte nummeret er, til han gjetter det: mens ikke mnenie = zagadka gjør
begynne
popytki: = popytki + 1;
writeln ('Attempt number', popytki, '.');
skriv ('Hva tror du, hvilket antall blir unnfanget?');
readln (mnenie);
hvis zagadka> mnenie så writeln ('Nei, det skjulte tallet er større!')
else writeln ('Nei, det skjulte nummeret er mindre!')
slutt;
Trinn 7
Etter at nummeret er gjettet, stopper den automatiske repetisjonen av hendelsene ovenfor. De neste linjene i programmet begynner å kjøres. I dem, la maskinen vise informasjon om at brukeren gjettet tallet: writeln ('Gratulerer! Du gjettet tallet ved å prøve nummeret', popytki, '. Det tilsvarer virkelig', zagadka, '.');
knopochka: = readkey
Trinn 8
Skriv inn en uttalelse for å avslutte programmet: avslutte.
Trinn 9
Lagre programmet under ønsket navn ved hjelp av menyelementfilen -> Lagre som. I fremtiden, etter hver redigering, lagrer du den ved å trykke på F2-tasten.
Trinn 10
For å starte programmet for utførelse, trykk på kontroll- og F9-tastene samtidig.
Trinn 11
Når programmet er avsluttet, trykker du på alt="Image" og F5 samtidig for å se hva det vises på skjermen. Trykk på den samme tastekombinasjonen igjen for å gå tilbake til redaktøren.