Hvordan Lage Spill I Pascal

Innholdsfortegnelse:

Hvordan Lage Spill I Pascal
Hvordan Lage Spill I Pascal

Video: Hvordan Lage Spill I Pascal

Video: Hvordan Lage Spill I Pascal
Video: Елочка в Pascal 2024, Kan
Anonim

I dag er enkle spill, der det ikke er noen grafiske eller lydeffekter, opplever en gjenfødelse. Spiller dem, brukeren fokuserer på handlingen, og ikke på kunstneriske teknikker. Pascal-språket er godt egnet for å lage slike spill.

Hvordan lage spill i Pascal
Hvordan lage spill i Pascal

Bruksanvisning

Trinn 1

Last ned Pascal-kompilatoren fra neste side - https://edn.embarcadero.com/article/20803. Les vilkårene for bruk for denne programvarepakken, og installer den deretter

Steg 2

Prøv å lage et spill der spilleren må gjette et tall i området fra 0 til 100. Skriv først inn navnet på programmet: program ugadayka;

Trinn 3

Koble CRT-enheten: bruker crt;

Trinn 4

Angi variablene dine slik: var

zagadka, mnenie, popytki: heltall;

knopochka: røye

Trinn 5

Start programmet ved å tømme skjermen og variablene, og tilordne en skjult tilfeldig verdi til det skjulte nummeret: begynn

clrscr;

randomisere;

popytki: = 0;

mnenie: = 0;

zagadka: = int (rnd * 100);

Trinn 6

Få datamaskinen til å spørre brukeren hva, etter hans mening, det skjulte nummeret er, til han gjetter det: mens ikke mnenie = zagadka gjør

begynne

popytki: = popytki + 1;

writeln ('Attempt number', popytki, '.');

skriv ('Hva tror du, hvilket antall blir unnfanget?');

readln (mnenie);

hvis zagadka> mnenie så writeln ('Nei, det skjulte tallet er større!')

else writeln ('Nei, det skjulte nummeret er mindre!')

slutt;

Trinn 7

Etter at nummeret er gjettet, stopper den automatiske repetisjonen av hendelsene ovenfor. De neste linjene i programmet begynner å kjøres. I dem, la maskinen vise informasjon om at brukeren gjettet tallet: writeln ('Gratulerer! Du gjettet tallet ved å prøve nummeret', popytki, '. Det tilsvarer virkelig', zagadka, '.');

knopochka: = readkey

Trinn 8

Skriv inn en uttalelse for å avslutte programmet: avslutte.

Trinn 9

Lagre programmet under ønsket navn ved hjelp av menyelementfilen -> Lagre som. I fremtiden, etter hver redigering, lagrer du den ved å trykke på F2-tasten.

Trinn 10

For å starte programmet for utførelse, trykk på kontroll- og F9-tastene samtidig.

Trinn 11

Når programmet er avsluttet, trykker du på alt="Image" og F5 samtidig for å se hva det vises på skjermen. Trykk på den samme tastekombinasjonen igjen for å gå tilbake til redaktøren.

Anbefalt: