Animasjonsfiler brukes nå ofte til å designe websider, lage reklamebannere, tegneserier og spill. Å lage en gjør-det-selv swf-fil er ikke så vanskelig. For å gjøre dette trenger du et spesielt program, for eksempel SwishMAX.
Nødvendig
SwishMAX-program
Bruksanvisning
Trinn 1
Kjør SwishMAX-programmet for å lage swf-animasjonen. For eksempel kan du lage et banner med en animert effekt. Denne applikasjonen inneholder et bibliotek med maler, basert på hvilket du kan lage et banner med standardstørrelser. For å gjøre dette velger du Fil-menyen, klikker på kommandoen Ny fra mal og velger malen Full Banner (468x60) fra listen. Deretter går du til Scene-vinduet, til Film-fanen, still bakgrunnsfargen til hvit.
Steg 2
Velg tekstverktøyet, velg et rektangulært område for å angi retningen for teksten. Hvis du klikker på arbeidsområdet med musen, blir teksten plassert vertikalt, men dette passer ikke for vårt banner. Gå til fanen for tekstinnstillinger i Scenevinduet.
Trinn 3
Skriv inn nødvendig tekst, velg størrelse, farge og type skrift, samt stil. Høyreklikk på den for å velge en effekt for banneret. Velg Surfin-Pass The Bucket-effekten fra gruppen Looping Countinuously, den vises på animasjonslinjen.
Trinn 4
Dobbeltklikk på effekten på animasjonsskalaen for å justere den: endre strømningshastigheten, effekten av bevegelse av effekten, retningen. I samme vindu kan du se resultatet av endring av innstillingene. Klikk på Flere alternativer-knappen for å få tilgang til detaljerte innstillinger for den valgte effekten. Lagre den resulterende filen, gå til Fil-menyen, velg Eksporter kommandoen, filformatet er Swf.
Trinn 5
Opprett en knapp i Swf-format. For å gjøre dette, åpne et nytt dokument, bruk verktøyene Rectangle, AutoShape eller Ellipse for å tegne en form for knappen. Deretter legger du til ønsket tekst på toppen av skjemaet. Angi de ønskede innstillingene i scenevinduet. Deretter, i Layout-vinduet, går du til Skript-fanen, klikker på Legg til skript-knappen, velger kommandoen Browser / Network, og deretter klikker du getURL (…).
Trinn 6
I dette feltet skriver du inn lenken som åpnes etter at brukeren klikker på knappen. Trykk Enter. For å sjekke lenken, klikk på Play Movie-knappen, prøv å klikke på knappen. Hvis nettleseren åpnes og du klikket på ønsket lenke, betyr det at det eneste du må gjøre er å lagre knappen i SWF-format.