Hvordan Flytte Til Minecraft

Innholdsfortegnelse:

Hvordan Flytte Til Minecraft
Hvordan Flytte Til Minecraft

Video: Hvordan Flytte Til Minecraft

Video: Hvordan Flytte Til Minecraft
Video: Не Используй Это Зелье в Майнкрафт😨, ИНАЧЕ... #майнкрафт 2024, Kan
Anonim

Mange Minecraft-fans - faste på forskjellige spillservere - opplevde ofte et så ubehagelig fenomen for dem som en tørk. Dette engelske begrepet betyr i praksis en fullstendig omlasting av kartet - med sletting av tidligere informasjon om det, inkludert eiendom og bygninger laget av spillere. Er det en måte for dem å ikke miste det de en gang brukte mye krefter og ressurser på?

Flytting er relevant selv for store bygninger
Flytting er relevant selv for store bygninger

Nødvendig

  • - spill server
  • - spesielle plugins
  • - spesiallag

Bruksanvisning

Trinn 1

Først av alt, ikke ta panikk når du hører en melding fra serveradministratorene om slettingen. Prøv å finne ut detaljene i deres planlagte bevegelser. I alle fall kan du alltid flytte eiendommen til et nytt kort. Det vil være veldig enkelt å gjøre dette hvis du tar vare på tilstedeværelsen av spesielle plugins (støttet av nesten alle offisielle lekeplasser) som hjelper til med slike operasjoner. Navnene på verktøyene du trenger er MCEdit og WorldEdit.

Steg 2

Det andre av ovennevnte plugins hjelper deg med å flytte mindre objekter til et nytt sted på kartet, og den første er designet for større strukturer - som veldig store bygninger eller hele byer. Bruk slike muligheter selv når det ikke er snakk om en tørking, men du har rett og slett planlagt et "trekk" til et helt annet sted på kartet. Før du gjør dette, må du utføre noen forberedende operasjoner.

Trinn 3

Bruk WorldEdit til å først gjøre endringer på nettstedet der du har tenkt å installere bygningene dine (og gjør det direkte i Minecraft - du trenger ikke å legge inn andre programmer). Hvis du trenger å korrigere det fjellrike terrenget (gjør det til en slags slette), kan du gå inn i chatten // børste glatt. Takket være denne kommandoen blir markøren forvandlet til en pensel som hjelper til med å utjevne selv alvorlige uregelmessigheter i spilllandskapet, og påvirker om nødvendig noen blokker på den. For grovere transformasjoner, bruk en sfærisk børste ved å skrive // penselkule.

Trinn 4

Hvis du har gjort for mange feil og unøyaktigheter under slike endringer, kan du laste inn ønsket region og returnere den til sin opprinnelige form. For å gjøre dette, skriv inn // regen - og alt vil være det samme som det var før intervensjonen din. Etter å ha forberedt det fremtidige stedet for å plassere bygningene dine på denne måten, gå til gjenstandene du skal flytte. Når objektet er lite nok, er det bare å klikke på det, og i tilfelle hus og andre voluminøse ting, klikker du på to punkter på dem - i et av de øvre hjørnene og i motsatt bunn - og skriver // copy. Gå deretter til det nye området, og se på stedet der objektet skal plasseres, og gi kommandoen // lim inn.

Trinn 5

Når du arbeider med MCEdit, må du gå litt annerledes. Endringer gjøres her ikke direkte i spillområdet, men gjennom selve programmet. Gjør endringer i det nye territoriet på samme måte som beskrevet ovenfor, bare verktøyene vil være litt forskjellige, innebygd i selve programvareproduktet og reflektert i det tilsvarende panelet. Det er også en pensel (Brush), men den fyller det valgte området med blokker, kloner - kloner det nødvendige antallet av dem, Filter - glatter ut ufullkommenheter i området osv.

Trinn 6

For å overføre et stort objekt, velg det med alternativet Velg, og merk i to av dets motsatte hjørner (det er viktig at den ene er på toppen og den andre er under, og begge må være diagonalt fra hverandre på en imaginær kuboid der merket liten region vil bli innskrevet). Lagre det som et eget dokument. Naviger til den nye plasseringen som er definert for plasseringen, ta tak i filen ovenfor, klikk på Importer. Objektet vil være i hendene dine. Velg deretter området der den skal stå, velg Eksporter. Bygningene dine vil stå som om de alltid bare var i det området.

Anbefalt: