Når du spiller S. T. A. L. K. E. R. Shadow of Chernobyl”mange spørsmål og vanskeligheter oppstår. Et betydelig antall av dem henviser til passering av to historieoppgaver knyttet til laboratoriene X-18 og X-16.
Bruksanvisning
Trinn 1
For å komme til X-18-laboratoriet, hvor du trenger å finne dokumenter, trenger du to nøkkelkort fra de forrige oppgavene: "dokumenter fra Agroprom Research Institute" og "Nøkkelen på Borov". Det anbefales å gå på oppdrag med et forberedt arsenal og ledig plass i sekken. Det er bedre å ha to typer våpen og patroner, i tillegg til pistolen. Ikke glem å søke i kropper og cacher.
Steg 2
Når du går ned til X-18 laboratoriet, finner du en dør med kombinasjonslås. Se etter kroppen til den avdøde forskeren i et lite rom, PDA-en hans vil ha en dørkode - 1243. Du må ta veien til kroppen gjennom mange "varme" anomalier. Bruk boltene til å oppdage passasjen mellom avvikene. På vei kan du møte snorkere - raske og farlige mutanter - ikke la dem være nær eller bak ryggen din. Poltergeists vil telekinesis kaste alle slags gjenstander på hodet ditt. Det er mulig å drepe dem hvis du nøyaktig faller i de bevegelige blodproppene i luften. Når du søker i skap, kan du få tak i nyttige swag. Gå tilbake til døren og skriv inn koden.
Trinn 3
Videre fokus på heisen som ligger rett ved inngangen. Til høyre for heisen er det en korridor med en annen kodet dør. Rett bak ham er det en korridor til rommene, hvorfra det vil være mulig å gå ned nedenfor. Etter å ha behandlet poltergeists, følg der. De ødelagte dørene vil være et tegn på at en av de sterkeste og kraftigste mutantene er foran - en pseudo-gigant. Kast granater mot den og skyte langt unna, ellers må du starte fra stedet der den sist ble bevart. I hallen bak mutanten, søk på kroppen til en annen forsker og lær koden for døren. Hvis du ikke har tid til å huske, kan du alltid se på meldingene i din PDA.
Trinn 4
Gå inn gjennom kodedøren inn i den halvsirkelformede hallen, sving umiddelbart til venstre og gå opp. Fyll på lager i skapene. Gå tilbake til hallen til poltergeisten og drep ham mens du dodger ilden. Gå opp trappene til kontrollrommet, finn de nødvendige dokumentene og se på scenen.
Trinn 5
Etter at helten har kommet til bevissthet, må du ikke skynde deg å forlate laboratoriet. Uten å drepe brannmannen, vil du ikke kunne komme deg ut. På vei tilbake blir de møtt av militære forfølgere som ikke skal være venner. Gå sakte slik du kom. På overflaten venter de også.
Trinn 6
For å motta en oppgave i X-16-laboratoriet, hvor resten av dokumentene er, beveger du deg gjennom Dumpen mot nord til Bartender. Han vil sende deg til et nytt sted - Amber Lake. I en bunker på sjøen rapporterer professor Sakharov at psi-beskyttelse er nødvendig for å komme inn i laboratoriet. Etter å ha fullført oppgavene til forskere, skaff deg en hjelm med beskyttelse og flytt til laboratoriet. Kjøp patroner til våpen, spred overflødig.
Trinn 7
Det vil være mange zombier og snorking i selve laboratoriet. Gå til inngangen til den store salen. Lagre til nedtellingen. Du må fullføre oppgaven med å deaktivere psi-installasjonen innen gitt tid. Klatre trappene opp under ild. På hver trapp må du trekke i bryteren. Det blir tre av dem. Kryss av i boksene underveis. Den siste bryteren vil være i kontrollrommet.
Trinn 8
Etter å ha slått av psi-strålingen, angriper zombiene igjen. Reis enda høyere på jakt etter åndens kropp. Kroppen vil bli beskyttet av en kontroller. Det beste middelet mot ham er granater eller nøyaktige og raske treff i hodet. Og ikke bli fanget i øynene hans. Søk i Ghosts kropp, samle swag. Utgangen er i samme rom i gulvet. Snorkling venter i tunnelene nesten bak hver bakke, i midten vil det være en pseudo-gigant. Gå ut til sumpområdet, i nærheten av forskerne. Professor Sakharov vil gi ut en ny drakt for å fullføre oppgaven. Rapporter tilbake til bartenderen.