Teksturer brukes i et bredt spekter av design- og grafikkområder - når du lager bakgrunner og forskjellige objekter i Photoshop, og selvfølgelig når du arbeider med tredimensjonale objekter i 3DMax. Hvis du jobber med slike programmer, og spesielt i 3D, vil ferdigheten til å lage realistiske fotografiske teksturer være veldig nyttig for deg. I denne artikkelen lærer du hvordan du lager glatte teksturer fra bilder i Photoshop.
Nødvendig
Adobe Photoshop
Bruksanvisning
Trinn 1
Velg et bilde som du vil trekke ut tekstur fra, for eksempel et bilde der det er en åpenbar strukturert gjenstand (for eksempel tre eller stein).
Steg 2
Beskjær det valgte stykket av bildet ved hjelp av beskjæringsverktøyet. Fragmentet skal være firkantet for den påfølgende bekvemmeligheten av å jobbe med teksturen.
Velg fragmentet (Velg> Alt), og gå deretter til "Rediger" -menyen og velg "Definer mønster" -elementet slik at fragmentet ditt er definert som strukturen i Photoshop.
Trinn 3
For å teste teksturens funksjonalitet, åpne en ny tom fil og fyll den med den opprettede teksturen (Rediger-meny, Fyll-kommando). Du vil se at teksturen ikke fyller det tomme området jevnt, men med merkbare grenser.
Disse grensene må strykes ut, og for å gjøre dette, åpne "Filter" -delen og velg "Offset". Juster pekerne slik at alle kanter og sømmer er i midten av tegningen.
Bruk klonstempelverktøyet og bland ut kantene, og velg de originale klonområdene med Alt-tasten. Hvis det er skarpe kontrasterende flekker og elementer i teksturen, retusjerer du dem også, ellers blir de gjentatt i teksturen. I tillegg kan ufullkommenheter korrigeres ved hjelp av forskjellige innstillinger for belysning, lysstyrke og metning av bildet.
Trinn 4
Etter at retusjeringen av sømmene og manglene i teksturen er ferdig, lagrer du endringene og lagrer teksturen på nytt i ønsket format. Nå kan den brukes i programmer for arbeid med 3D-format.