Hvordan Bygge En Spillcomputer?

Hvordan Bygge En Spillcomputer?
Hvordan Bygge En Spillcomputer?

Video: Hvordan Bygge En Spillcomputer?

Video: Hvordan Bygge En Spillcomputer?
Video: Hvordan bygge vegg i bindingsverk? 2024, Mars
Anonim

På grunn av mangfoldet i markedet og den tekniske sofistikasjonen i dataindustrien er det ikke lett å montere en spillcomputer. Du kan gå til butikken, kjøpe en ferdig løsning og bruke den med hell, men for å skape et balansert, kraftig system som vil tilfredsstille dine spesifikke behov, må du ha viss kunnskap.

Hvordan bygge en spillcomputer?
Hvordan bygge en spillcomputer?

Hvert år, eller til og med et kvartal, lanseres nye, mer avanserte modeller. Dette gjelder ikke bare datamaskinmarkedet, men også markedet for mobil, husholdningsapparater, biler etc. Den økonomiske situasjonen dikterer sine prinsipper om fleksibel markedsføring til produsenter, så du må forstå at hvis du bruker mye penger på å sette sammen en spillcomputer, kan du om et år se kunngjøringer om mer produktive og kraftige komponenter til prisen av komponentene du har kjøpt. Derfor, med tanke på den konstante oppdateringen av modellinjer fra produsenter, vil vi snakke om de grunnleggende prinsippene for montering uten å nevne noen spesifikke modeller.

prosessor

I 90% av tilfellene anbefales det å begynne å montere med valg av prosessor, eller rettere sagt plattformen den er basert på, fordi prosessoren er det viktigste elementet i en spillcomputer (og faktisk hvilken som helst). Det er han som vil "trekke" alle komponentene, foreta beregninger som kommer fra skjermkort, harddisk og RAM. Når du velger, reguleres alt som alltid av hovedindikatoren - budsjettet, og hvis det er en mulighet, må du velge den nyeste plattformen, fordi ligner på minneformatet, vil det gjøre PCen mer oppgraderbar.

Gjennom flere tiår har en slik tradisjon utviklet seg - AMD-prosessorer er billigere. De er varmere og krever god kjøling, de har høyere strømforbruk, deres beregningsmetode er basert på prinsippet om "høyere frekvens, flere kjerner", mens Intel er mer kompetent i å løse problemet med databehandling: de jobber med forbedrede instruksjoner og unike teknologier, som når lavere spesifikasjoner gir utmerket ytelse. Men Intel er dyrere, fordi slik forskning koster alvorlige penger. De er også kjøligere og mer energieffektive. På en eller annen måte har millioner av brukere samlet datamaskiner på AMD og var veldig fornøyd med valget.

Hvis du planlegger å kjøpe en versjon av prosessoren uten kjøler, må du kjøpe et eget kjølesystem. Fra og med 2017 foretrekkes luftkjøling i de fleste hjemmespillsystemer. Når du velger, er det viktig å finne ut varmespredningen til prosessoren og kjøpe kjøling, ideelt sett i stand til å fjerne 10-20% mer varme. Effektiviteten til CPU-kjøling avhenger også av riktig anvendelse av termisk pasta og kvaliteten.

Skjermkort

Et skjermkort er et viktig element i et spillsystem, hvis hovedformål er grafikkbehandling. All animasjon, alle teksturer og farger på skjermen er tegnet av skjermkortet. Mengden videominne og frekvensen til videobrikken vokser for hver generasjon skjermkort, linjene og navnene endres, og disse enhetene, som prosessorer, er delt inn i to leirer. På forumene kalles de "grønt" og "rødt". Dette er bedriftsfargene til to konkurrerende merkevarer for databehandling: AMD og Nvidia. Skjermkort produseres av selskaper som Palit, Sapphire, Asus, MSI, Zotac, etc., men nøkkelpunktet når du velger er alltid brikken som skjermkortet er bygget på.

Det er mye debatt om fordelene med hvert selskap, men i virkeligheten, som alltid, er sannheten et sted i midten. Både disse og andre brikkene har sine fordeler og ulemper, forskningsavdelinger i selskaper bruker og lykkes med å implementere unike teknologier, og dermed holde tritt med hverandre. Men de generelle prinsippene, som i prosessorer, er like: AMD tar prisen, Nvidia tar en smart tilnærming. Prinsippet om databehandling av AMD-videobrikker er på mange måter lik AMD-prosessorer, så produktene til dette selskapet har blitt et favorittemne for gruvedrift, noe som innebærer å løse et komplekst problem. Og AMD er på sitt beste i slike saker, selv om selskapet i 2017 endret arkitekturen og driverne litt for mer fleksibilitet. Nvidia har fordeler som kan sammenlignes med Intel: teknologi og ikke mye varme sammenlignet med AMD. Som med Intel koster disse fordelene penger. Generelle anbefalinger er som følger: Hvis du planlegger å jobbe i grafikk og 3D-redaktører, redigere video og utføre andre komplekse oppgaver som krever beregninger og beregninger - se mot Nvidia. Deres teknologier gjør at deres smarte kjerner kan kobles til databehandling av sentralprosessoren, og derved øke ytelsen betydelig. Hvis du bare planlegger å spille moderne spill og utføre vanlige oppgaver, vil valg av AMD spare penger når du monterer en spillcomputer. Gruvedrift planlagt? Definitivt AMD.

I denne saken er spredningen mye mer alvorlig. De fleste selskaper tilbyr sin utvikling innen kjøling og overklokking. Historisk sett er brukerne veldig glad i Asus-produkter for deres gode merkevarekjøling, MSI og Sapphire har vist seg godt, Palit produserer skjermkort like bra og billig.

Om CPU - GPU-pakken

Det er ikke tilfeldig at grafikkortet og prosessoren ble ansett som de første komponentene å velge mellom. Når du monterer en spillcomputer, må du huske at ytelsen i spill vil avhenge av disse komponentene med 80-90%. Men valget av hver av dem må tilnærmes mer nøye. Under en dynamisk spillkamp, kommuniserer prosessoren intensivt med skjermkortet gjennom driveren som er installert i operativsystemet. Løser deres beregningsenhet, enhetene overfører resultatene til hverandre for behandling. Hvis en av dem fungerer tregere enn den andre, vil den raskere enheten være inaktiv og vente på resultatet. Dette skjer ofte når du installerer et veldig kraftig skjermkort og en gjennomsnittsprosessor, som rett og slett "ikke holder følge" bak. Rådfør deg med selgere og fagpersoner når du kjøper, om prosessoren du har valgt kan håndtere skjermkortet. Hvis prosessoren er kraftigere enn et skjermkort, vil ikke situasjonen påvirke balansen i systemet så mye: for det første utfører prosessoren et mye bredere spekter av oppgaver enn et skjermkort, og i denne saken er det ingen ekstra strøm. For det andre er skjermkortet alltid lettere å bytte enn prosessoren.

Hovedkort

Etter at problemet med prosessoren er løst, kan du velge hovedkort. Det er verdt å være oppmerksom på formfaktoren - ATX-formatkort er større, de har et høyere potensial for å koble til utstyr og komponenter, men en PC-sak med et slikt kort bør også velges riktig, den vil være større i størrelse. Hvis du planlegger å bygge en maskin for enkle oppgaver og spill, stille og med lavt strømforbruk, bør du vurdere Mini ATX-formatet. Slike brett er mye mer kompakte. Hvis budsjettet tillater det, må du velge et hovedkort med støtte for det nyeste minneformatet, så kan datamaskinen enkelt oppgraderes senere uten å bytte ut prosessoren eller selve kortet. Vær også oppmerksom på antall kontakter for tilkobling av harddisker og stasjoner. For øyeblikket kreves vanligvis to kontakter - for SSD og HDD. Men hvis du planlegger å bygge et RAID-utvalg, trenger du mye flere slike kontakter.

Hvis spillcomputeren din likevel er planlagt å brukes til ikke-standardiserte løsninger for hjemmebruk, bør du være oppmerksom på støtten til brettet for spesielle funksjoner, for eksempel tilstedeværelsen av en RAID-kontroller eller støtte for maskinvareoverklokking av komponenter.

Strømforsyning

Strømforsyningen er driften til hele det monterte spillsystemet, fordi det er han som driver alle komponentene med strøm. Det anbefales alltid å velge en strømforsyningsenhet "med margin", dvs. 30-35% kraftigere enn det totale strømforbruket til alle komponenter. Dermed fungerer ikke enheten "i tetthet", og blir derfor varm og slitt. Prøv å velge merkevarer. Ideelt sett hvis de har god effektivitet og tilsvarende sertifikater for energiforbruksstandarder. Her fungerer regelen bra: mindre er mer. Når du velger, la deg lede av kvalitet og ikke jage etter watt - ofte gir ikke strømforsyninger (spesielt for billige modeller) ikke strømmen som er angitt på esken, og overlever ikke belastningene godt. Ikke glem lengden på kraftlinjene - det er ikke uvanlig at ledningene til den kjøpte strømforsyningen når prosessoren eller harddisken.

RAM (random access memory)

Hvis skjermkortet / prosessoren er 80-90% av ytelsen i spill, er prosessoren / RAM hovedindikatoren for ytelse i arbeid. Hastigheten til å utføre programmer og laste nivåer i spill, hastigheten på å surfe på Internett, komplekse filoperasjoner og tabellberegninger avhenger ikke bare av mengden RAM. Det er viktig å ta hensyn til parametere som standard, tidsinnstillinger og frekvens. Hvis det er mye minne, men det vil fungere sakte, vil det være liten mening fra det. Ikke velg dual-channel-modus, som er en slags RAID-serie med RAM-striper når du velger: i dual-channel-modus fungerer minnet vanligvis 10-15% raskere, men dette kan bare oppnås med to memory strips av samme størrelse. Enda bedre, hvis de er 100% identiske, vil desynkroniseringen i arbeidet minimeres. Ikke glem at hvis spillcomputeren viser seg å være "hot" (for eksempel er prosessoren og skjermkortet kraftige løsninger fra AMD), så anbefales det å kjøpe minnepinner med installert passiv kjøling. Varmespredning fra minneblokker i slike modeller er mer effektiv.

HDD

I lys av den store spredningen av lagringssystemer i skyer, må stadig mindre informasjon lagres på datamaskinen. Volumet som kreves for personlige oppgaver blir alltid satt av brukeren individuelt, men når du velger et system, er det viktig å forstå oppgavene fremover og ta et valg basert på distribusjonen: For eksempel, tildel høyhastighetsminne til OS og programmer, og lagre spill og personlige data på mer romslige enheter, hvor hastigheten ikke er så viktig. Dette vil gi bedre ytelse for hele systemet.

Boliger

Det viser seg ofte at saken lar deg spare mye penger, siden det ikke direkte påvirker ytelsen. Hvis du monterer en spillcomputer med en kjedelig billig sak, vil det selvfølgelig være vanskelig å få full tilfredshet med kjøpet. Utseende er alltid et personlig problem, men byggekvaliteten er absolutt verdt å se. Jo tykkere strykejernet er, desto mer pålitelig er saken og jo roligere datamaskinen. Det er viktig at luftsirkulasjonen er korrekt implementert i saken, og det er mulighet for å installere ytterligere kjøling. Og det viktigste er at skjermkortet skal installeres: en vanlig feil ligger nettopp i avviket mellom størrelsen på saken og størrelsen på skjermkortet.

Hvile

Som et fint tillegg til det monterte spillsystemet, kan du kjøpe ekstra periferiutstyr. For eksempel et diskret lydkort for folk som er sofistikert i lyd, eller et USB-hub-kort hvis du planlegger å koble til et stort antall USB-enheter. Markedet er overfylt med interessante tilbud, så valget er ditt.

Utfall

Markedet går veldig trygt fremover. Det er høyst sannsynlig at produsenter ikke bare vil utvikle nye standarder for kontakter og enheter - de kan endre måten en datamaskin fungerer på. I dag er det veldig raske kopier av SSD-stasjoner, og det er mulig at de en dag vil erstatte RAM. Så hovedprinsippet når du monterer et spillsystem er alltid det samme - det er balanse og muligheten til å prioritere. Ikke glem at dyrere ikke alltid er bedre. Men det er ofte bedre.

Anbefalt: