Lokalisering er tilpasning av programvare, og spesielt spill, til kulturen i et land. For eksempel utføres oversettelsen av brukergrensesnittet, dokumenter og tilhørende spillfiler.
Nødvendig
- - programmeringsferdigheter;
- - utskrift, lydutstyr.
Bruksanvisning
Trinn 1
Velg dybden til lokaliseringen av spillet. Dette er hva du akkurat vil lokalisere. Det avhenger av budsjettet, detaljene i prosjektet og andre faktorer. Tradisjonelt brukes følgende typer lokalisering: papir, overflate, økonomisk, grundig, overflødig og dyp. Når du velger dybden til lokalisering, må du huske at de tidligere elementene vil bli inkludert i den.
Steg 2
Utfør papirlokalisering - dette alternativet velges av forhandlerselskapene etter kjøp av produktet og påfølgende salg. I dette tilfellet lager du boksen, brukerhåndboken og markedsføringsmaterialet for spillet på språket som er valgt for lokalisering av spillet. Denne typen lokalisering er å foretrekke når landet har et høyt nivå av kunnskap om originalspråket, for eksempel i Ukraina - russisk.
Trinn 3
Bruk grunne lokalisering hvis du vil legge til din egen logo, copyright og sprutskjerm til spillet ditt. Også i dette tilfellet kan du opprette din egen readme-fil og erstatte installasjonsmenyen. For kostnadseffektiv lokalisering, oversett all spilltekst, spilldialoger, statistikk, verktøytips. Dette gjøres av de fleste store spillutgivere som har egne kontorer i land der de er sikre på å selge spillet.
Trinn 4
Utfør lydlokalisering i spillet, dette kalles Advanced Localization. Bruk dette alternativet når språket i spillet er uakseptabelt, dvs. det eies ikke i landet du lokaliserer for; når selskapet skaper sitt image i markedet; når lyd er nødvendig for å forstå betydningen av spillet.
Trinn 5
I dette tilfellet skal du stemme igjen alle stemmene (skjermsparere, karakterdialoger). Overlokalisering betyr å endre grafiske objekter, for eksempel på grunn av landets lovbestemmelser. Dyp lokalisering innebærer lokalisering av spillscenariet, for eksempel hvis en bestemt nasjon presenteres i et negativt lys i spillet.