Blant flash-programmer er mini-spill for en datamaskin eller mobilenhet vanligere enn programmer for andre formål. Dette skyldes hovedsakelig den grafiske orienteringen av blitsen og noen av vanskelighetene med å implementere komplekse oppgaver på blitsen. For å lage et flash-program trenger du SwishMAX-programmet.
Nødvendig
internettet
Bruksanvisning
Trinn 1
Last ned SwishMAX-programvaren fra utviklerens nettsted på https://www.swishzone.com/. Det tar liten plass - bare 9 megabyte. Programmet er et betalt program, så uten å betale har du bare 15 dager på deg for å sikre at det er praktisk. Det er også verdt å merke seg at slik programvare best installeres i rotkatalogen til den lokale disken der operativsystemet til den personlige datamaskinen er plassert.
Steg 2
Installer programmet på harddisken på datamaskinen din og kjør det ved å dobbeltklikke på startfilen. Hovedprogramvinduet ser ut som et bilderedigeringsprogram - det inneholder en verktøylinje og et område for tegning. Det er også et tidslinjerammepanel og et disposisjonsstrukturpanel.
Trinn 3
Studer nøye Scene-delen - på fanene Film, Form, Transform, Innhold og andre, er hovedparametrene til den opprettede flash-filmen angitt. Tegn et objekt i tegneområdet ved hjelp av verktøylinjen. For at en flash-film skal ha funksjonene til et program, lager du en knapp av hvilken som helst form og type. For å sette reaksjonen til videoen til et museklikk, gå til Skript-delen i Layout-vinduet. Ved å bruke kommandoen Browser / Network, getURL (…), kan du stille reaksjonen til brukerens omdirigering til hvilken som helst side.
Trinn 4
Opprett en html-side som er vert for flash-programmet ditt ved hjelp av File, Export, HTML + SWF, eller lagre prosjektet som en swf-fil via File - Export - SWF-menyen. Du trenger din egen fantasi og litt ledig tid til å lage vakre animasjoner. Bruk SwishMAX-funksjonaliteten til å kode animasjonene. Du kan opprette forskjellige sider, men ikke glem at en stor mengde grafikk laster Internett-tilkoblingen.