Et flash-spill, som alle andre programmer, trenger du bare å skrive selv, mens du har ferdighetene til å programmere og jobbe med grafikk. Det samme gjelder vanlige flash-applikasjoner, her vil ordningen være omtrent den samme.
Nødvendig
- - grafikkredaktør;
- - Flash MX Professional-program eller dets analoger;
- - Notisblokkeprogram for å skrive kode.
Bruksanvisning
Trinn 1
Tenk over hovedpoengene i spillet - grafikk, nivåer, regler, bonuser, et sted som handlingen vil finne sted mot, og så videre. Tegn det generelle omrisset eller bare skriv det hele ned.
Steg 2
Etter det, gå til detaljering av den generelle planen, her må du allerede tenke på mer subtile komponenter, for eksempel trinnene for å passere nivået, handlingene som er nødvendige for å fullføre et bestemt trinn, funksjonene i grafikken som må tas for å utføre handlingen og mange andre punkter. Hele denne planen skal ha en logisk orden, og dens poeng skal ikke være i strid med hverandre.
Trinn 3
Når du skriver et bestemt stadium i spillmanuset, lager du visse aspekter av programdelen av ideen. I tilfelle du bestemmer deg for å lage skisser, er det best å gjøre dem i grafiske dataredaktører. Eller være i stand til å digitalisere vanlige bilder.
Trinn 4
Last ned og installer programvaren du trenger for å bygge spillet på datamaskinen din, det kan være Flash MX Professional eller et annet brukervennlig program.
Trinn 5
Åpne alle dine flash-skisser i hovedmenyen, og fortsett å jobbe med grafiske objekter og gjøre mer detaljert redigeringsarbeid. Etter det, begynn å tegne figurene i spillet og gjenstandene rundt ham.
Trinn 6
Etter det, legg til antall liv, poeng og andre nødvendige attributter for karakterene basert på konseptet til spillet ditt. Gjør det samme med miljøobjekter - for de som eksisterer som en enkel dekorasjon, ikke foreskriv noe, men for de som vil være direkte involvert i spillet, lag karakterhandlinger som påvirker deres tilstand.
Trinn 7
I programmets ActionScript-vindu skriver du ned de andre detaljene for Flash-spillet ditt. Du kan skrive dem selv, eller du kan bruke malene som allerede er tilgjengelige. Etter å ha lagret spillprosjektet, kjør det for en testkjøring. Hvis feil blir funnet, må du rette opp unøyaktighetene i programkoden.