Hvordan Skrive Et Spill Til Telefonen Din

Innholdsfortegnelse:

Hvordan Skrive Et Spill Til Telefonen Din
Hvordan Skrive Et Spill Til Telefonen Din

Video: Hvordan Skrive Et Spill Til Telefonen Din

Video: Hvordan Skrive Et Spill Til Telefonen Din
Video: Forventning eller virkelighed! spil i det virkelige liv! små mareridt 2 i det virkelige liv! 2024, April
Anonim

Med advent av Java-telefoner har det skjedd mange endringer, spesielt når det gjelder å skrive programmer for mobilplattformen. J2ME-teknologi har blitt mainstream for alle mobile enheter. Det lar deg forenkle programmeringsprosedyren for mobile enheter så mye som mulig, og lar deg kjøre de samme programmene på forskjellige plattformer, det være seg Android, Symbian eller en vanlig mobiltelefon.

Hvordan skrive et spill til telefonen din
Hvordan skrive et spill til telefonen din

Nødvendig

  • - J2SE,
  • - J2ME WT,
  • - IDE eller hvilken som helst tekstbehandler,
  • - mobiltelefon for testing.

Bruksanvisning

Trinn 1

Over tid oppstod behovet for å sikre kompatibiliteten til forskjellige programmer skrevet av tredjepartsprogrammerere. For å oppnå dette ble det foreslått en løsning for å lage Java 2 Platform Micro Edition, som ble utbredt. Det har blitt den mest populære uavhengige plattformen for alle mobile enheter, uavhengig av operativsystem. For å begynne å skrive programmer for en mobiltelefon, må du installere 3 nødvendige komponenter: - J2SE (en kompilator for å lage Java-arkiver), - J2ME Wireless Toolkit (et sett med emulatorer for testing av skriftlige MIDlets), - hvilken som helst IDE eller vanlig tekstredigerer.

Steg 2

Deretter må du starte WTK Toolbar og opprette et nytt prosjekt (File - New project). Du må fylle ut de aktuelle feltene (prosjektnavn, klassenavn - du kan navngi dem etter eget skjønn, men slik at navnet blir så enkelt og minneverdig som mulig). Da trenger du ikke å endre noe, du trenger bare å klikke OK-knappen. Et nytt prosjekt vil bli opprettet i appkatalogen til WTK-programmet, hvor bin-mappen er for kjørbare filer, lib-mappen er for biblioteker, res er for ressurser og src er for kilder.

Trinn 3

Etter at du har skrevet programmet, skjer testingen som regel. Først skal applikasjonen testes på emulatoren, deretter skal den lanseres på selve telefonen. Først må prosjektet kompileres ("Build" -knappen til WTK-editoren), og deretter klikker du Kjør. Hvis applikasjonen startet uten problemer, bør den pakkes inn i et.jar- og.jad-arkiv for å laste det ned til telefonen. For å gjøre dette må du velge elementet "Project" - "Package", hvoretter begge arkivene vises i "bin" -mappen, som må slippes på telefonen.

Anbefalt: