Hvordan Lage 3d Flash

Innholdsfortegnelse:

Hvordan Lage 3d Flash
Hvordan Lage 3d Flash

Video: Hvordan Lage 3d Flash

Video: Hvordan Lage 3d Flash
Video: Fastest Skillful Workers Never Seen Before! Most Satisfying Factory Production Process u0026 Tools # 2024, November
Anonim

I dag har tredimensjonale presentasjoner i 3D-flash-format blitt en av de mest utviklende teknologiene, de er en kombinasjon av tredimensjonal animasjon, programmering av interaktive applikasjoner og arkitektonisk visualisering.

Hvordan lage 3d flash
Hvordan lage 3d flash

Nødvendig

  • - datamaskin;
  • - ferdigheter i å jobbe med Flash MX.

Bruksanvisning

Trinn 1

Installer programmet for å jobbe med tredimensjonale bilder Flash MX på datamaskinen din, for dette følger du lenken https://demiart.ru/download/download_flash_mx.shtml og last ned programmet. Installer den, og gå deretter inn i programmet, opprett en ny tom MovieClip ved å bruke kommandoen "File" - "New", spesifiser obj i instanse-feltet for å lage et Flash-objekt i 3D. Deretter oppretter du et nytt klipp som inneholder den flate formen i objektbiblioteket. Bruk så mange rammer i klippet som mulig for å lage et høyere 3D-objekt. Deretter legger du til et lag i den siste nøkkelrammen til klippet, og skriver inn ønsket billedtekst i det. Den innledende rammen er bunnen og den siste er toppen. Vurder dette når du lager et 3D-objekt

Steg 2

Velg en form for objektet ditt, det kan være trekantet, rundt, avlangt, det kan også ha hulrom, for å bestemme ønsket form, eksperimentere. Deretter aktiverer du tilgang til symboler fra Action Script. For å gjøre dette, gå til biblioteket, rediger egenskapene til koblingsobjektet, du kan bruke hvilket som helst navn som en identifikator, for eksempel "Cube". Deretter endrer du skriptkoden, den vises nedenfor: var yscale = 100; var hastighet = 3; var dist = 1; var slicecount; funksjon getsl (n) {; var slice = obj.createEmptyMovieClip ("slice" + n, n); slice.attachMovie ("kube", "sl", 0); slice.sl.gotoAndStop (n + 1); slice._y = -n * dist; slice._yscale = yscale; blir (0);

skiver = obj.slice0.sl._totalframes; for (var i = 1; i <skiver; i ++) {getsl (i);} obj.onEnterFrame = funksjon () for (var i = 0; i <skiver; i ++) {dette ["stykke" + i].sl._rotation + = hastighet;}

Trinn 3

Legg til et nytt handlingslag, legg koden fra forrige trinn inn i det. Hvis alt er gjort riktig, vil en roterende figur med inskripsjon øverst vises på skjermen.

Anbefalt: