Formel 1-spill har alltid vært designet for et ekstremt lite publikum. Først og fremst skyldes dette realisme og ekthet: spillere, som ekte racere, må kjøre flere dusin runder på et enkelt spor, delta i kvalifiserende løp og nyte til og med 15. plassering på mållinjen.
Bruksanvisning
Trinn 1
Velg en kontrollenhet. Utviklerne innrømmer åpent at det ikke er noe å gjøre i F1 uten ratt, og det er litt sannhet i dette: det er veldig vanskelig å spille på tastaturet. Det er imidlertid ikke nødvendig å kjøpe en dyr enhet, siden i praksis er en gamepad med pinner ganske nok.
Steg 2
Bli trent. Selv om du har fullført alle Need For Speed-spill, er den lokale opplæringen absolutt verdt å sjekke ut. Som nevnt ovenfor har spillet som mål å oppnå maksimal realisme av bilens oppførsel, og derfor er den lokale fysikken veldig vanskelig for en uerfaren bruker. Før du går inn i sporet, bør du nøye studere bilens teoretiske oppførsel og mestre alle nyansene i kontrollen.
Trinn 3
Juster vanskelighetsgraden. Spillet gir brukeren utrolig detaljerte innstillinger for vanskeligheten med spillet. Du kan regulere nesten alle aspekter av løpet: slå av motoroppheting; eliminere forskjellen mellom våte og tørre spor; til og med legge til en grønn markør i sporet for å markere den ideelle banen. Å sette opp spillet skal gjøres i løpet av de første 3-4 løpene - omtrent så mye at du trenger å velge det optimale nivået av datamaskins "hjelp".
Trinn 4
Lær å gi intervjuer. En samtale med journalister er det originale spilldesignfunnet i serien. Avhengig av hvilke svar du gir, kan teamets holdning til deg endre seg betydelig. Dette vil påvirke oppførselen til dine allierte på banen, varigheten av pitstop og en rekke andre, mindre viktige nyanser. Det "riktige" svaret blir i de fleste tilfeller gjettet rent logisk: for eksempel hvis du blir spurt "Hva synes du om rytterne som løper med deg?", Det er best å velge alternativet "Jeg tror de alle er veldig dyktige og kjemp dem for tittelen, det er en ære for meg."
Trinn 5
Husk å spille de mislykkede øyeblikkene dine på nytt. Det er vanskelig å si hva utviklerne ble guidet av, men spilleren har en funksjon "tilbakespolingstid tilbake", som lar deg gå noen sekunder tilbake og rette din egen feil (som å savne en sving). Vær oppmerksom på at muligheten til å bruke funksjonen er ganske begrenset, så det er alltid best å ha den en eller to på lager.