Hvordan Lære å Lage Spill

Innholdsfortegnelse:

Hvordan Lære å Lage Spill
Hvordan Lære å Lage Spill

Video: Hvordan Lære å Lage Spill

Video: Hvordan Lære å Lage Spill
Video: Direktesending! prøver å lage et spill 2024, November
Anonim

Hva er dataspill for deg? For noen er dette et middel til selvrealisering, noen bruker dem til følelsesmessig lindring, men for noen er det bare en måte å ha det bra på. Imidlertid er det en type mennesker som en dag har et ønske om å gjøre noe slikt selv. Føler du at du vil lære å lage spill og ikke vet hvor du skal begynne?

Hvordan lære å lage spill
Hvordan lære å lage spill

Bruksanvisning

Trinn 1

Å lage spillet alene er en veldig vanskelig og tidkrevende oppgave. Videre når det er et ønske, men det er ingen erfaring og ferdigheter ennå. Selvfølgelig er det gode eksempler blant indiespill, for eksempel Samorost eller Braid, men forfatterne av disse mesterverkene (henholdsvis Jakub Dworski og Jonathan Blow) studerte eller arbeidet i det aktuelle feltet. Den første gnagde på vitenskapens granitt ved Academy of Arts, Architecture and Design, den andre tjente til livets opphold som programmerer. I tillegg brakte de en original ide inn i skapelsen, som ble et av elementene i suksess.

Steg 2

Derfor, i de første parene, bør du bestemme deg for spesialiseringen din, bli litt mer komfortabel (spesialiserte portaler og profesjonelle kurs for å hjelpe deg) og prøve å bli med i et utviklingsteam. Men hvis en original idé har modnet i hodet ditt, og du er trygg på dine evner, hvorfor ikke prøve å implementere den selv? Eller hvis naturen har utstyrt med litt organisatorisk talent, kan du komme med en logisk beslutning om å sette sammen et utviklingsstudio og lede det selv.

Trinn 3

Et annet alternativ er å gå på college for å få en spesialitet som kan være nødvendig når du lager dataspill. Anstendige programmerere er for eksempel opplært ved St. Petersburg State University of Information Technologies, Mechanics and Optics, Moscow State University ved Fakultetet for beregningsmatematikk og kybernetikk, St. Bauman ved fakultetet for informatikk og kontrollsystemer. De som ønsker å bevise seg i det kreative yrket (kunstner, 3D-modellerer, manusforfatter, animatør), bør prøve lykken når de går inn i VGIK, Moskva State University (fakultet for journalistikk, Institutt for nye medier og kommunikasjonsteori), St. TV ) eller Moskva Financial Industrial Academy (designavdeling, tegneserie- og mangaavdeling).

Anbefalt: