Hvordan Lage Et Kort På En Blits

Innholdsfortegnelse:

Hvordan Lage Et Kort På En Blits
Hvordan Lage Et Kort På En Blits

Video: Hvordan Lage Et Kort På En Blits

Video: Hvordan Lage Et Kort På En Blits
Video: Powerfist VS Doomfist РАЗРУШЕНИЕ 2024, April
Anonim

Flash-teknologi gjør det mulig å opprette både hele nettsteder og dets individuelle elementer: menyer, overskrifter og så videre. Du kan legge til et Flash-kart på websiden din.

Hvordan lage et kort på en blits
Hvordan lage et kort på en blits

Nødvendig

Adobe Flash CS3

Bruksanvisning

Trinn 1

Forbered grafikk for flash-kortet. Merk at vektorgrafikk er mer kompakt og lar deg lage en mindre film. Tegn derfor kartet ved hjelp av et vektorbildeditor som Adobe Illustrator. Lagre den resulterende grafikkfilen for å lage et flash-kort.

Steg 2

Start Adobe Flash CS3, importer filen til scenen. Konverter lagene på kartet til å blinke, for dette merker du av i ruten ved siden av Plasser objekter ved opprinnelig posisjonsfelt når du importerer. Etter det vil du se et sett med objekter på scenen.

Trinn 3

Rediger dem - legg til grenser. Dobbeltklikk på objektet, gå inn i redigeringsmodus, og ta tak i blekkflaskeverktøyet, fyll kantene med en annen farge fra bakgrunnen. Gjenta denne handlingen for alle objekter på kartet.

Trinn 4

Konverter de opprettede objektene til et enkelt vektorbilde, for dette bruk Break Apart-operasjonen. Deretter lager du klipp eller sprites fra objektene, tilordner hvert navn et navn for å utføre de nødvendige handlingene på det ved hjelp av skript. Velg områdene og konverter dem til ett klipp, legg det på laget som er over klippene med regioner.

Trinn 5

Skriv en kode for kortet ditt, for dette, marker hoveddelene av kortet. Som regel er dette områder eller regioner, og deres oppførsel er den samme. Skriv derfor en regionklasse som implementerer oppførselen til alle objekter. Deretter fester du klassen til biblioteksymbolene.

Trinn 6

Last inn Xml-dataene, initialiser objektene til det interaktive kartet ved å bruke dem: farg regionene, sett de områdene som skal svare på et museklikk. For å gjøre dette, bruk opprettelsen av en Xml-klasse som laster datafilen og behandler den.

Trinn 7

Lag et nytt lag i filen med grafikk, legg i koden som vil initialisere kartet: last inn data, klargjøre viste objekter for arbeid. Etter at dataene er lastet ned, starter kortet og fungerer. En eksempelkode kan vises på

Anbefalt: