Vanligvis kan brukeren finne programmene han trenger på Internett. Men i tilfelle det kreves søknad om en unik oppgave, befinner han seg i en vanskelig situasjon. I dette tilfellet kan du bestille programmet fra en spesialist eller prøve å skrive det selv.
Nødvendig
programmeringsmiljø Borland C ++ Builder eller Borland Delphi
Bruksanvisning
Trinn 1
Evnen til å skrive et program uavhengig avhenger av dets kompleksitet. Hvis du vil ha et program som er sammenlignbart i kompleksitet med Photoshop eller Microsoft Word, er sjansen for suksess nesten null. Slike programmer er skrevet av dusinvis av erfarne programmerere; det er nesten umulig å takle en slik oppgave alene. Men du kan skrive et enkelt program for en bestemt oppgave.
Steg 2
Du trenger et program der du vil skrive søknadskoden. Velg Borland C ++ Builder eller Borland Delphi. Det første programmeringsmiljøet lar deg skrive programmer i C ++, det andre i Delphi. C ++ - språket er mer universelt, mange populære applikasjoner er skrevet i det. På den annen side er Delphi mer intuitiv. Les beskrivelsen av disse språkene, se på oversikten over programmer skrevet på dem og velg den du liker best.
Trinn 3
Før du begynner å lage ditt eget program, bør du lære det grunnleggende om å jobbe med programvaremiljøet og bli kjent med det grunnleggende for det valgte programmeringsspråket. Det beste alternativet er dette: søk på nettet etter trinnvise eksempler på å skrive de enkleste programmene. Ved å gjenta de beskrevne operasjonene vil du lage flere enkle programmer, hvoretter du allerede kan gå videre til å skrive dine egne.
Trinn 4
Begynn å lage ditt eget program ved å beskrive algoritmen for driften. Dette er et veldig viktig trinn: Ved å nøye beskrive algoritmen vil du redusere tiden som brukes på prosjektet, og vil kunne unngå mange feil. Programmets algoritme beskriver trinn for trinn handlingene det utfører. Strukturelle blokker er tegnet på et stykke papir i form av firkanter, romber, rektangler, ordnet vertikalt og sammenkoblet av de nødvendige forbindelsene.
Trinn 5
Tren nøye ut grensesnittet for det fremtidige programmet. Tenk deg hvordan det kan se ut, hvordan du vil jobbe med applikasjonen. Ta deretter liv i visjonen din ved å åpne programmeringsmiljøet og dra og slippe de nødvendige komponentene på skjemaet. Dette kan være knapper, vinduer, signaturer, dekorative elementer (rammer osv.). Du kan endre størrelsen på skjemaet og alle elementene, etikettknappene.
Trinn 6
Etter å ha opprettet grensesnittet, må du skrive resten av koden, i følge algoritmen til programmet. Gjennom veiledningen vil du allerede vite hvordan du skriver hendelsesbehandlere og andre kodestykker. Ikke glem å sette inn feilhåndterere - programmet må vite hva du skal gjøre i tilfelle en feil, feil angitte data osv. Hvis dette ikke er gjort, vil programmet krasje, noe som er en grov feil fra programmereren.
Trinn 7
Programmet er skrevet, testfasen begynner. Kompilere programmet, kjør det. Sjekk driften av applikasjonen mens du utfører til og med utilsiktede handlinger - programmet må beskyttes mot feil manipulasjon. Fjern alle identifiserte mangler umiddelbart. Komprimer det ferdige programmet med hvilken som helst pakker - for eksempel UPX.