Utviklingen av selv det enkleste dataprogrammet krever kvalifikasjoner og passende ferdigheter. Før du oppretter programvare, må du nøye vurdere hvordan programmet vil utføre oppgaven, samt forutse mulige feil. Som enhver kreativitet, starter programmering med en detaljert plan.
Nødvendig
- - datamaskin;
- - kunnskap om programmeringsspråk;
- - programmeringsferdigheter.
Bruksanvisning
Trinn 1
Før du skriver selve koden, må du svare på en serie spørsmål. Hvilken oppgave vil programmet løse? Hvem vil bruke den? Hva er maskinvaren og operativsystemkravene for datamaskinen din? Kan du takle opprettelsen av et programvareprodukt selv, eller trenger du et utviklingsteam?
Steg 2
Bestem strukturen til det fremtidige programmet. Det avhenger av kompleksiteten til oppgavene som det fremtidige systemet er designet for å løse. For eksempel har en skattekalkulator som mål å organisere økonomiske data og vil være forskjellig i struktur fra et spillprogram designet for underholdning.
Trinn 3
Tenk på preferansene og interessene til sluttbrukeren når du utvikler. Kommunikasjon med programmet skal være ekstremt enkel og intuitiv for en person som ikke er kjent med "fyllingen" av produktet. Derfor er det viktig å innledningsvis forestille seg hva programvaregrensesnittet vil være, plasseringen av kontrollene, fargevalget og så videre.
Trinn 4
Tenk over og skriv ned maskinvarekravene som det fremtidige programmet skal brukes på. Først og fremst er dette parametere som RAM, ytelse, egenskaper til et lyd- og skjermkort. Kompatibiliteten til den utviklede programvaren med et bestemt operativsystem er også viktig.
Trinn 5
Velg et programmeringsspråk basert på din erfaring, ferdigheter og utfordringer. Erfarne programmerere foretrekker å bruke språkene C, C ++ eller C #. Du kan bruke et enklere programmeringsspråk som Visual Basic.
Trinn 6
Begynn det faktiske arbeidet med utformingen av programmet ved å lage en prototype. Den inneholder vanligvis et fullverdig grafisk grensesnitt (knapper, dialogbokser, menyer) og ser ut som et vanlig program, men har ikke all funksjonalitet. Hensikten med prototypen er å demonstrere grensesnittet for kunden og foreta justeringer av det, styrt av den potensielle brukerens ønsker.
Trinn 7
Når du avgrenser funksjonene og konstruerer mellomblokker i programmet, begynn å legge til kommandoer, som vil gjøre prototypen til et fullverdig programvareprodukt.