Hvordan Bruke Google SketchUp

Innholdsfortegnelse:

Hvordan Bruke Google SketchUp
Hvordan Bruke Google SketchUp

Video: Hvordan Bruke Google SketchUp

Video: Hvordan Bruke Google SketchUp
Video: Введение в SketchUp Free 2024, Kan
Anonim

3D-modellering er en veldig spennende aktivitet. Men programmene designet for det, for eksempel 3d Max, krever seriøs forberedelse. Heldigvis er det noen 3D-redaktører der ute som er relativt enkle å lære og har en gratis versjon. En slik 3D-editor er Google SketchUp.

Husmodell i Google SketchUp
Husmodell i Google SketchUp

Det opprinnelige formålet med Google SketchUp er å gjøre det mulig for brukere å lage bygningsmodeller og legge dem til på Google maps, så det er tilpasset for å lage arkitektoniske objekter. Du kan imidlertid modellere møbler, servise, kjøretøy og våpen - kort sagt nesten alle menneskeskapte gjenstander. Denne redaktøren er ikke egnet for naturlige gjenstander med deres "uregelmessige" linjer.

Den betalte versjonen av programmet har en eksportfunksjon i * obj-formatet, takket være at modellene laget i Google SketchUp kan brukes i andre programmer, for eksempel i landskapsredaktøren Bryce.

Programvindu

Ved første start av programmet vil det tilby å velge måleenhetene: meter, tommer. I vinduet som åpnes, vises et "felt" på hvilke objekter som skal plasseres, et tredimensjonalt koordinatsystem og en menneskelig figur, som størrelsen på objekter kan korreleres med. Hvis ønskelig, kan du slette den ved å velge den og trykke på Slett-tasten.

Du kan manipulere dette arbeidsområdet ved hjelp av tre verktøy: "Panorama" (ikonet på panelet i form av en hånd) - for bevegelse, "Orbit" (buede piler) - for rotasjon og "Zoom" (forstørrelsesglass) for å øke.

På høyre side av skjermen er opplæringsvinduet. Når du har valgt en eller annen funksjon, kan du se forklaringer på hvordan du bruker den i form av tekst og et animert bilde. Det hjelper en nybegynner mye.

I nedre venstre hjørne kan du se "Målinger". Der, når du oppretter objekter, vises lengden på linjen, siden av rektangelet, radiusen på sirkelen eller avstanden fra sentrum av sekskanten til hjørnet.

For å jobbe med et hvilket som helst objekt eller en del av det, må objektet velges ved hjelp av Velg-verktøyet (pilikon). Enkelt klikk med venstre museknapp velger bare flyet, dobbelt - planet sammen med linjene. For å velge et helt objekt må du trykke venstre museknapp utenfor objektet og dra det diagonalt uten å slippe det, og "dekke" objektet.

Lage modeller

Modellering begynner med å lage en base på et plan, som vil bli en bestemt form. Verktøyene som er nødvendige for dette er plassert i "Tegning" -menyen, hvis ønskelig, kan de bringes til panelet: linje (blyantformet ikon), rektangel (firkant), sirkel, bue, "frihånd" (som betyr en vilkårlig linje, et ikon i formkurven) og et polygon (et trekantikon, men egentlig en sekskant). Du kan bruke viskelærverktøyet i Verktøy-menyen til å slette unødvendige former eller deler av dem avgrenset av linjer.

Nå som formen er opprettet, kan du gjøre den tredimensjonal. For å gjøre dette, bruk "Push-Pull" -verktøyet i "Verktøy" -menyen (en rute med en rett pil som peker oppover). Den forvandler et rektangel til en parallellpiped, en firkant til en terning, en sirkel til en sylinder, i henhold til det samme prinsippet er enhver figur "strukket".

En mer sofistikert versjon av dette verktøyet er "Veiledning" (lignende ikon, men med en buet pil). Hun "strekker" figuren ikke direkte, men langs en forhåndstegnet bane. Dette kan for eksempel gjøres en gesims langs omkretsen av bygningen.

En av de enkleste veiledningsalternativene er å skape revolusjoner. Slik kan du lage en beger, kirkekuppel eller bjelle. Du må tegne et loddrett rektangel. Det er mest praktisk å plassere det slik at et av hjørnene sammenfaller med sentrum av koordinatsystemet, og de to sidene sammenfaller med aksene. Tegn en form på rektangelet som er halve tverrsnittet av objektet. Midten av formen må falle sammen med koordinataksen. Områder av rektangelet utenfor formen fjernes med viskelæret.

Nå må du tegne en sirkel sentrert ved koordinatens nullpunkt, og sirkelen skal sammenfalle med kanten av figuren. Bruk Velg-verktøyet til å velge sirkelplanet (men ikke sirkellinjen!) Og slett det slik at bare linjen blir igjen. Nå, etter å ha valgt figurens plan, må du tegne med "Guide" -verktøyet langs sirkelen til den lukkes.

Målinger er avgjørende for modellering. For å gjøre dette, bruk "Roulette" -verktøyet (et ikon i form av dette objektet). Med hjelpen kan du ikke bare måle former, men også skissere linjer på dem. Dette er for eksempel nødvendig for å tegne vinduer på samme nivå.

Det kan hende du må endre størrelsen på objektet ved å bruke skalaverktøyet (rektangel med en diagonal rød pil inni). Før du bruker den, må du velge et objekt eller en del av det. Du kan ikke bare skalere hele objektet, men også ansiktet. På denne måten kan du for eksempel gjøre en parallelepiped til en avkortet pyramide, og en sylinder til en avkortet kjegle.

Et annet viktig verktøy er "Offset" (to buer krysset av en rød pil). Med hjelpen blir det laget en "kopi" av en flat figur, plassert inne i den eller omvendt - utenfor, rundt figuren.

Tekstur

For å påføre teksturer, bruk Paint Bucket-verktøyet (et ikon i form av en bøtte og helle maling). Når dette verktøyet er valgt, vises vinduet Materials. I menyen er teksturer gruppert etter varianter: "Metall", "Tre", "Tepper og tekstiler" osv. Med den valgte strukturen kan du gå til redigeringsfanen. Materialet kan gjøres mørkere eller lysere, du kan lage en ny basert på den eller laste en hvilken som helst grafikkfil som en tekstur, og også justere graden av gjennomsiktighet. Når materialet er klart, kan du begynne å "male" ved å høyreklikke på hvert plan av objektet.

De som skal bruke modeller i Bryce-redaktøren eller DAZ Studio, bør kjenne en nyanse. Tekstur fra SketchUp i disse programmene ser ikke best ut, de må byttes ut med andre. For at dette skal være mulig, må du "male" forskjellige deler av modellen du har tenkt å bruke forskjellige teksturer på, ellers vil du ikke kunne oppheve gruppen senere. Det spiller ingen rolle hva teksturene er, det viktigste er at de er forskjellige, og hvert plan må "males" på begge sider.

Hvis modellen ble opprettet for å plassere den på et Google-kart, kan dette gjøres ved å velge elementet "Geographic location" i menyen "File" og underelementet "Add location". Et geografisk kart åpnes i et eget vindu. I søkefeltet kan du skrive inn navnet på byen, og deretter finne ønsket sted i den.

Dette er selvfølgelig ikke alle hemmelighetene til Google SketchUp-funksjonen, men denne informasjonen er nok til å komme i gang med den. I løpet av arbeidet vil andre hemmeligheter i programmet også bli avslørt.

Anbefalt: