Hvordan Skrive Et Grensesnitt

Innholdsfortegnelse:

Hvordan Skrive Et Grensesnitt
Hvordan Skrive Et Grensesnitt

Video: Hvordan Skrive Et Grensesnitt

Video: Hvordan Skrive Et Grensesnitt
Video: Hvordan skrive en søknad? 2024, Kan
Anonim

Dataprogrammer kan opprettes i konsollversjonen eller med gui-grensesnittet som er kjent for Windows-brukere. Programgrensesnittet kan skrives helt uavhengig, men det er mye lettere å lage det i et bestemt programmeringsmiljø ved hjelp av visuelle komponenter.

Hvordan skrive et grensesnitt
Hvordan skrive et grensesnitt

Nødvendig

Borland C ++ Builder eller Borland Delphi programmeringsmiljø

Bruksanvisning

Trinn 1

Den enkleste måten å lage et programgrensesnitt på er å bruke Borland programmeringsmiljø. Avhengig av språket som brukes, kan det være Borland C ++ Builder eller Borland Delphi. Begge programmeringsmiljøene er veldig like og skiller seg bare ut i språket som brukes.

Steg 2

Installer og kjør programmeringsmiljøet. Programvinduet åpnes, i det vil du se et grått rektangel. Dette er et formdesignervindu, og det er enklere å forberede grensesnittet for ditt fremtidige program, det er betegnet som Form1. Ved å klikke på tittelen på skjemaet, i venstre del av programmet, i objektinspektørvinduet, gi det ønsket navn. I dette tilfellet må du skrive inn navnet på programmet i bildeteksten.

Trinn 3

Bestem størrelsen på vinduet til det fremtidige programmet, for å gjøre dette, bare dra figuren med musen. Siden du allerede har begynt å lage programgrensesnittet, betyr det at du har en gjennomtenkt algoritme for driften, og du vet hvilke elementer som skal inkluderes i grensesnittet. For eksempel trenger du en knapp. Finn linjen med visuelle komponenter øverst i vinduet programmeringsmiljø, og velg Standard-fanen. Finn knappbildet på det (det står OK) og bare dra det til skjemaet.

Trinn 4

Plasser knappen der du vil ha den på skjemaet. Endre størrelsen på den om nødvendig. Gi nå navnet på knappen - for eksempel Åpne. For å gjøre dette, klikk på knappen med musen og skriv inn navnet på knappen i objektinspektørvinduet - Åpne i bildeteksten.

Trinn 5

På samme måte kan du dra og slippe andre grensesnittelementer du trenger på skjemaet - vinduer for tekstinndata og utdata, paneler for bilder, dekorative rammer, radioknapper, rullegardinlister osv. etc. Du kan tilpasse hvert element som blir dratt til skjemaet slik du vil. Du kan flytte gruppen av elementer som ligger på den i skjemaet ved å velge dem med musen. Dette er praktisk når du trenger å bevege deg litt, for eksempel flere knapper samtidig.

Trinn 6

Det er en rekke komponenter som du ofte vil bruke, det vil si dra og slippe på skjemaet, men som ikke vises i det ferdige programvinduet. Dra for eksempel komponentene Åpne dialog og Lagre dialog fra kategorien Dialoger. Plasser dem et sted nederst i vinduet, slik at de ikke kommer i veien. Ved hjelp av disse komponentene vil vi kunne implementere prosedyren for å åpne filer og lagre dem. Det er mange lignende komponenter, du vil bruke dem ofte.

Trinn 7

Etter at programgrensesnittet er opprettet, må du bare fylle det med liv - det vil si at du skriver inn de nødvendige linjene i kodeeditorvinduet. Etter det vil grensesnittet til programmet ditt svare på brukerhandlinger. Du kan lese mer om å jobbe med Borland-programmer i relevant litteratur.

Anbefalt: