Hvordan Skrive Manus For KS

Innholdsfortegnelse:

Hvordan Skrive Manus For KS
Hvordan Skrive Manus For KS

Video: Hvordan Skrive Manus For KS

Video: Hvordan Skrive Manus For KS
Video: Ditt 2062: Hvordan skrive manus 4 av 4 2024, November
Anonim

Det er vanlig å kalle et skript for en viss sekvens av spillerhandlinger, bestående av konsollkommandoer og utføres når det valgte skriptet startes i automatisk modus. I Counter Strike er skripting ikke vanskelig selv for en nybegynner.

Hvordan skrive manus for KS
Hvordan skrive manus for KS

Bruksanvisning

Trinn 1

Ring til hovedmenyen ved å klikke på "Start" -knappen og gå til "Alle programmer" -elementet. Utvid lenken "Tilbehør" og start Notisblokk-applikasjonen. Opprett et nytt tekstdokument og skriv innholdet i skriptet i det. Åpne "Fil" -menyen i det øvre servicepanelet i applikasjonsvinduet og velg kommandoen "Lagre som". Endre utvidelsen til den genererte filen fra.txt til.cfg.

Steg 2

Plasser den genererte filen i en mappe

Counter-Strike Source / cstrike / cfg

og start spillet i konsollmodus. Åpne en konsoll ved å trykke på tilde-knappen og skriv exec new_script_name i tekstboksen.

Trinn 3

For å kjøre det opprettede skriptet automatisk, må du åpne cstrike / cfg-mappen og finne autoexec.cfg-filen. Skriv inn exec script_name-kommandoen i den funnet filen og lagre endringene.

Trinn 4

Sjekk ut de grunnleggende kommandoene som kreves for å skrive ditt eget Counter Strike-skript:

- bind - for å tilordne den valgte handlingen til en bestemt nøkkel;

- alias - for å tildele bestemte handlinger til den valgte kommandoen;

- exec - for å kjøre den valgte filen som inneholder skriptet;

- ekko - for å vise informasjon på skjermen.

Trinn 5

Bruk noen enkle syntaksregler for CS-skript:

- verdien av kommandoen er skrevet i anførselstegn;

- flere bind og alias-kommandoer er atskilt med semikolon;

- maksimal størrelse på alias-kommandoen er 31 tegn;

- verdien av bind- og alias-kommandoene kan ikke inneholde semikolon;

- å bruke russisk betyr å lagre filen i UTF-8-koding.

Trinn 6

Bruk muligheten til å legge til en kommentar til det genererte skriptet. For å gjøre dette, skille innholdet i kommentaren fra selve skriptet med //. Dette symbolet forhindrer at spillet behandler den valgte linjen, og vil ekskludere det fra skriptinnholdet.

Anbefalt: