Opprettelse av et dataspill (spesielt FPS, populært kalt "walker") krever ikke bare enorme tidsressurser, kunnskap om det grunnleggende om design og programmering, men også en elementær smakssans. Imidlertid er mye allerede oppfunnet før oss, og ved å låne noen andres prestasjoner, kan du skape et ganske godt skytespill-eventyr.
Bruksanvisning
Trinn 1
Velg en motor. Å lage din egen motor er så vanskelig at ikke hvert studio tar den opp. For eksempel ble instrumentet som "Half-life 2" ble opprettet på - "Source" brukt i mer enn 50 spill fra forskjellige studioer. Imidlertid krever programmering direkte med Source (samt Unreal Engine (Gears of war), samt CryEngine (Crysis)) flere måneders trening. Det er verktøy som "Garry's mod" for "Source" som kan gjøre motoren mye lettere - jeg vil anbefale å bruke dem. Sjekk også FPS Creator.
Steg 2
Tenk på innstillingen. Klart "forestill deg verden" der hendelsene i spillet ditt vil finne sted (det være seg en fjern fremtid eller en by infisert med et virus). Tenk over historien og hovedpersonene som vises i den. Prøv å ikke overkomplisere handlingen, men unngå også å savne et plot. Ta "Bioshok" som et eksempel, hvor manus er en viktig del av spillet.
Trinn 3
Bestem funksjonene til spillet. Noe som vil være i stand til å "skille" rullatoren din fra hundrevis av andre. For eksempel var "Portal" populært på grunn av det originale konseptet, og "Half-Life" på grunn av den konstante variasjonen - husk at spilleren hele tiden ble plassert i nye situasjoner og kastet inn nye fiender. På den annen side er spill som du kan si "Jeg har sett dette et sted før" ikke så populære blant folk.
Trinn 4
Arbeid på balanse. Det er veldig viktig at alle ideene du har oppfattet kan realiseres. For eksempel tok utviklerne av "Counter-Strike", selv om de laget et veldig populært spill, feil i en ting: de beregnet feil balansen på våpenet, og det er derfor spillerne ikke bruker mange "våpen" i det hele tatt. Derfor er det i din beste interesse at alt innholdet i det fremtidige eventyrspillet fungerer som du hadde tenkt deg.
Trinn 5
Sett sammen et team. Din mening, som hovedutvikler, kan og vil være avgjørende, men konstruktiv kritikk er alltid nødvendig. I tillegg kan andre mennesker ta på seg en betydelig mengde kart, modeller og generelt nivådesign. I tillegg kan du brainstorme og ende opp med et mye bedre produkt enn hva du ville gjort alene.