Hvordan Lage Et Program Raskt

Innholdsfortegnelse:

Hvordan Lage Et Program Raskt
Hvordan Lage Et Program Raskt

Video: Hvordan Lage Et Program Raskt

Video: Hvordan Lage Et Program Raskt
Video: hvordan lage en batch fil som åpner et program 2024, Kan
Anonim

Du finner nesten hvilket som helst program på Internett. Ikke desto mindre viser det seg at oppgaven brukeren står overfor er så spesifikk at det er umulig å finne den nødvendige programvaren for den. I dette tilfellet er det to alternativer igjen - å be programmereren om hjelp eller å prøve å skrive det nødvendige programmet selv.

Hvordan lage et program raskt
Hvordan lage et program raskt

Det er nødvendig

Borland Delphi eller Borland C ++ Builder programmeringsmiljø

Bruksanvisning

Trinn 1

Hvis oppgaven din ikke krever et program på nivå med Microsoft Office eller Adobe Photoshop, er det fullt mulig å skrive det selv. Selv noen som aldri har vært involvert i programmering, kan lage et enkelt program. Å skrive et program selv er også attraktivt fordi du vet nøyaktig hva du trenger, slik at du kan lage en applikasjon som tar hensyn til alle dine behov.

Steg 2

Det første trinnet mot å lage et program er å velge et programmeringsspråk. Velg C ++ eller Delphi, dette er de mest egnede språkene for raskt å skrive den nødvendige programvaren. Delphi er litt lettere å mestre enn C ++ på grunn av sin intuitive syntaks. Men C ++ har sine fordeler - den er mer utbredt, mange kjente applikasjoner er skrevet i den. C ++ - koden viser seg å være mer kompakt og vakker.

Trinn 3

Etter å ha valgt språk, søk på Internett og last ned et programmeringsmiljø for det - programmet der du vil lage applikasjonen din. Her bør valget tas til fordel for produkter fra Borland-selskapet, de er best egnet for å raskt lage applikasjoner. Velg Borland Delphi eller Borland C ++ Builder. Begge programmene er veldig like i grensesnitt og driftsprinsipper og skiller seg bare ut i språket som brukes.

Trinn 4

Opprettelsen av et program begynner med å skrive blokkdiagrammet og trene grensesnittet. På et stykke papir, beskriv trinn for trinn algoritmen til applikasjonen din. Jo mer nøyaktig algoritmen er, jo lettere blir det for deg å oversette den til kode. Tenk over grensesnittet - hvilke vinduer, bildetekster, indikatorer, kontroller osv. Som skal være på det. Tenk deg at du allerede jobber med programmet - er du komfortabel, har du tenkt på alt? Husk at det er bedre å bruke tid på å trene algoritmen til programmet og dets grensesnitt enn senere på å fullføre den ferdige, men upraktiske og dårlig fungerende applikasjonen.

Trinn 5

Start programmeringsmiljøet. Umiddelbart etter at du har startet i programvinduet, vil du se et grått rektangel Form1, dette er et tomt grensesnitt for det fremtidige programmet. I den øvre delen av vinduet er det en linje med en palett med komponenter - knapper, felt for å skrive inn og vise tekst, etc. etc. Komponentpaletten har alt du trenger for å lage applikasjoner. Velg de nødvendige komponentene, og dra og slipp dem bare på skjemaet.

Trinn 6

Du kan redigere egenskapene til komponentene på skjemaet ved hjelp av menyen på venstre side av programmet. Tilordne for eksempel navn til knapper, skjema og andre elementer. Ved å klikke på den grønne pilen øverst i programvinduet, starter du applikasjonen du oppretter og ser den slik den blir. Knapper og de fleste andre elementer vil imidlertid ikke fungere i dette programmet ennå, siden ingen hendelsesbehandlere er skrevet for dem.

Trinn 7

Dobbeltklikk på hvilken som helst kontroll på skjemaet - for eksempel en knapp. Kodeditorvinduet åpnes, markøren vil være der du trenger for å komme inn i hendelsesbehandleren. Programmet må vite hva det må gjøre når du trykker på denne knappen. Det er fra dette øyeblikket at programmering som sådan begynner. Hvilke linjer må legges inn? For å finne ut av dette, lagre prosjektet ditt og arbeid gjennom demoer for å skrive enkle programmer som finnes på nettet. Når du gjentar etableringen av enkle programmer trinn for trinn, vil du forstå hva og hvordan du gjør, og deretter kan du gå tilbake til søknaden din.

Anbefalt: