Enhver datamaskinbruker har spilt dataspill minst en gang. Ved å sortere gjennom forskjellige alternativer for spill, ser alle etter noe unikt, passende for ham. Før eller siden begynner noen å tenke på selve prosessen med å lage et spill.
Kom med en historie og idé til spillet du vil lage. Det vil være opp til deg å bestemme om det vil være en rullator, et løp eller en kamp. Det skal forstås at det å lage et spill er en kjedelig og tidkrevende prosess. Uten viss kunnskap vil du ikke kunne lage et spill. Det er nødvendig å lære det grunnleggende om programmeringsspråk, skriptspråk, modellering.
Velg formatet for å lage spillet - 2D eller 3D. Det er lettere å gjøre 2D enn 3D: de byrder ikke datamaskinen, og det nødvendige antall programmer som kreves for å lage et spill, minimeres. Men selv for å lage 2D-spill må du være god til å tegne. Hvis du ikke vet hvordan du tegner, kan du bruke ferdige blanks av steder, tegn osv.
En av fordelene med 3D-spill kan kalles skjønnhet og underholdning, men skjønnhet krever offer, så ulempene blir umiddelbart synlige. Du trenger kunnskap om forskjellige programmeringsspråk. Dette er den vanskeligste delen av å lage et 3D-spill. Jo vanskeligere spillet skal være, jo vanskeligere er språkene. Det er mange av dem, og de er kjent i veldig lang tid. Når du lærer ett språk, vil du møte behovet for å kunne et annet språk. Og så økende. En annen åpenbar ulempe er at du trenger kraftige datamaskiner. Du trenger ikke å tegne her, men du må lære å jobbe i modelleringsprogrammer, men det er ikke enklere enn å tegne, og du kan ikke gjøre uten fantasi.
Det er spesielle konstruktører for å lage spill. Fra de ferdige delene som blir gitt til deg i konstruktøren, lager du gradvis spillet ditt. De passer både til 3D-spill og 2D-spill. Hvis du ikke har nok ferdige deler, kan du legge til dine egne og bruke dem. For å få noe til å bevege seg, må du tilordne handlinger til objekter ved hjelp av forhåndsbygde boolske operasjoner. Hvis det mangler standardhandlinger, vil skriptspråk komme til unnsetning. Det er konstruktører som inkluderer vanlige programmeringsspråk, de er mer funksjonelle, men arbeidet deres er vanskeligere å forstå. Konstruktører er vanligvis fordelt på sjanger, men det er generelle som er egnet for å lage spill av forskjellige sjangre.