"Poeng" i dataspill tjener til å skille en god spiller fra en dårlig. I plattformspillere avhenger antall poeng hovedsakelig av kvaliteten på å passere nivåene, i RPG erfaringspoeng bestemmer nivået på karakterutvikling, og i slashers og noen skyttere er kombinasjonsboksen det viktigste poengverktøyet.
Bruksanvisning
Trinn 1
Vær variert. Dette er den mest grunnleggende ferdigheten og garanterer en flott kombinasjonsmåler i ethvert spill. Det generelle prinsippet med å score er at spilleren "dreper maksimalt antall fiender på de mest forskjellige måter mulig". Hvis du "klikker" på alle fiender med en enkelt venstre museknapp, vil du oppnå lite: for det riktige settet med kombinasjoner, prøv å ikke engang gjøre to like treff på rad - kombiner forskjellige våpen, teknikker og kast.
Steg 2
Spill hardere. Selvfølgelig kan du score et stort antall poeng ved hjelp av grunnleggende teknikker, fordele dem riktig over området, men du vil ikke få like mye poeng for dem, crjkmrj for spesielle bevegelser og komplekse streiker. Det mest åpenbare eksemplet på dette er Bulletstorm, som spesifiserer "kostnaden" for hvert trekk, og du kan tydelig se at de vanskeligste vil legge til flest poeng i kombinasjonen din.
Trinn 3
Komplette nivåer med stor hastighet. I prosjekter som "The Club" har du ikke mange muligheter til å oppføre deg annerledes på slagmarken. Derfor vil den mest effektive taktikken være en høyhastighetspassasje av nivået, som i stor grad vil øke indikatoren for skalaen - ikke på bekostning av kvalitet, men på grunn av antall drepte mobs. Hvis en slik kjede, som i Devil May Cry, er umulig å opprettholde på grunn av inndeling av nivåer i rom, bør du planlegge kampen nøye slik at du kan rydde hvert sted i en "kampanje".
Trinn 4
Utvikle karakteren din. I nesten alle spill med et sett med kombinasjoner er det et rollespillelement som gjør at karakteren blir noe "sterkere" ved slutten av spillet. Dette vil tillate deg å øke kombinasjonsboksen betydelig: det er logisk at du, med 23 trekk på lager, vil være mye mer effektiv enn i begynnelsen av spillet, med ti. Som et eksempel på dette: "Devil May Cry 3", hvor du etter den første passasjen har alle våpnene og stilene, og du kan gå på de samme nivåene, og øke vurderingen din betydelig.