På grunn av sitt temperament er en paladin i en gruppe ofte bare uutholdelig: spesielt hvis personen som spiller ham er veldig kunstnerisk. Det eneste som redder dagen er at den hellige krigeren rett og slett er uerstattelig i kamp, ofte ikke bare en formell, men også en de facto leder.
Bruksanvisning
Trinn 1
Paladin er en klassisk og noe karikert ridder i skinnende rustning. Han er kalt til å være vennlighetens ideal, og derfor - å bekjempe det onde i alle dets manifestasjoner. Basert på dette har den hellige to hovedkvaliteter som bestemmer antrekket hans: bonuser til spesielle evner og ytterligere skade mot udøde.
Steg 2
I kamp er paladin primært et hjelpemiddel for hans følgesvenner. De viktigste ferdighetene han eier er auraer som påvirker alle vennlige karakterer. Mens den er aktiv, kan magi øke skade, forsvar, regenerere helse eller mana. Det er ikke verdt å bytte mellom aurene ofte, og finn derfor to eller tre elementer som gir en bonus til den eneste ferdigheten, og bruk den hele tiden. Ikke glem et par ringer som øker (eller regenererer) din egen mana.
Trinn 3
Krigeren er alltid nær kollegaene, og er i kampens tykkelse. Prøv derfor å ta på deg den kraftigste rustningen, men uten store straffer for mobilitet og fart: ikke gjør karakteren til en tankeløs "tank". Selvfølgelig ville den ideelle løsningen være å finne et "profil" sett med klær, men i fravær av det er middels rustning med de angitte bonusene ganske akseptabelt.
Trinn 4
Paladin bruker som regel et skjold og et sverd i kamp, fordi tilstreber en balanse mellom angrep og forsvar, og prøver å fange auraen til både "stridsvogner" i frontlinjen og bueskyttere bak. I dette tilfellet bør begge utstyrene velges med maksimale "profil" -bonuser: ytterligere skade på de udøde og andre "urene" skapninger. Avhengig av situasjonen kan dette imidlertid neglisjeres (hvis du for eksempel skal til en sone hvor det per definisjon ikke er udøde). I dette tilfellet er det tilrådelig å ha noe med et høyt nivå av standardangrep som reservesett.