Hvordan Skrive Et Oppdrag

Innholdsfortegnelse:

Hvordan Skrive Et Oppdrag
Hvordan Skrive Et Oppdrag

Video: Hvordan Skrive Et Oppdrag

Video: Hvordan Skrive Et Oppdrag
Video: Problemløsende metode 2024, November
Anonim

Å skrive et datamaskinsøkspill av høy kvalitet er en lang og møysommelig prosess som tar mye tid og krefter. Resultatet av godt arbeid blir imidlertid alltid belønnet: ethvert talentfullt spill sprer seg over Internett med hastigheten på et virus og kan forherlige utvikleren over natten.

Hvordan skrive et oppdrag
Hvordan skrive et oppdrag

Bruksanvisning

Trinn 1

Lag en spennende historie og konsept. Oppdrag, som ingen annen sjanger av spill, er basert på et manus og evnen til å presentere det, så en interessant skrevet historie er en av hovedfaktorene som "trekker" mange prosjekter. BrokenSword, Runaway og til og med en så gigant som HeavyRain stole på hendelser. Handlingen til alle disse prosjektene er samlet av høy dynamikk, uvanlig handling og karismatiske karakterer, så du trenger bare å tenke nøye gjennom disse komponentene.

Steg 2

For å lage et spill direkte, bruk en av gratis motorene. Å lage ditt eget miljø for et amatørprosjekt er for komplisert og unødvendig. Dessuten kan du i det store nettverket finne minst to kraftige og helt gratis "søkeutviklingsverktøy": Adventure Game Studio og Wintermute Engine. På grunnlag av dem er det opprettet mange spill, hvorav noen klarte å skaffe seg kultstatus (takket være manuskomponenten).

Trinn 3

Tenk over spillingen. Selv om du lager en helt makeløs historie, kan du ødelegge det fulle potensialet med dårlig designet spilldynamikk. Grunnlaget for ethvert oppdrag er gåter og gåter, og det er viktig å gjøre prosessen med å løse dem interessant. Fahrenheit er et eksempel. Selvfølgelig er et utmerket spill, bortskjemt med sin egen letthet: enhver oppgave som løses her er elementær, og får praktisk talt ikke spilleren til å tenke, noe som reduserer tiden og gleden ved å passere betydelig. Derfor er tilstedeværelsen av minst noen steder for å "strekke hjernen" ganske enkelt nødvendig. Men ikke glem logikken: Serien "Petka og Vasily Ivanovich", kjent for den innenlandske spilleren, inviterer ofte spillerne til å tenke på det utrolige: å klatre inn i vinduet i andre etasje ved hjelp av en gummikvinne., for eksempel. Selvfølgelig kan spilleren ikke finne på dette på egenhånd, derfor er det i prinsippet ikke verdt å tilby ham puslespill av denne typen.

Anbefalt: