Målet med å lage et flash-banner er som regel å tiltrekke maksimalt antall nettverksbrukere til det annonserte nettstedet. Derfor er den primære oppgaven for utviklerne av disse bannerne å gjøre dem attraktive og, aller viktigst, "klikkbare". Men hvis skjønnhet kan bli tatt opp i forskjellige grafiske redaktører, hvordan kan du sørge for at når du klikker på et bilde, åpnes den ønskede Internett-siden?
Bruksanvisning
Trinn 1
For å gjøre et flash-banner eller flash-bilde til en lenke, må du først laste ned Adobe Flash-programmet (hvilken som helst versjon) fra Internett og installere det på datamaskinen.
Steg 2
Etter at installasjonen er fullført, start programmet og åpne bildet du opprettet tidligere. Dette gjøres på følgende måte: I kontrollpanelet velger du "Fil" -elementet, og i det igjen "Under" -elementet. Velg ønsket bilde i vinduet som vises, og klikk "Åpne" igjen.
Trinn 3
Da må du opprette et ekstra eget lag på banneret. Det spiller ingen rolle hva det vil kalles, det viktigste er at det er helt øverst, det vil si at det ligger over selve bildet.
Trinn 4
Etter det må du aktivere dette laget. For å gjøre dette, klikk på den med venstre museknapp og velg "Rektangelverktøyet" (på sidepanelet er det angitt med et rektangel). Nå, hvor som helst i arbeidsområdet (området der du har banneret), tegner du et rektangel av hvilken som helst størrelse. Men før det, ikke glem å fjerne kantene til rektangelet og gjøre fyllingen gjennomsiktig. For å gjøre dette, åpne “Farge” -fanen, og hvis den ikke er der, trykker du på Shift + F9-tastekombinasjonen og stiller inn følgende parameterverdier: Type - Solid, R - 255, G - 255, B - 255, alfa - 0%.
Trinn 5
Kontroller igjen at du tegnet rektangelet i den første rammen av det øverste laget. Hvis alt er riktig, kan du gå til Info-fanen. I tilfelle du ikke fant en, velg Window-elementet og deretter Info-underelementet i verktøylinjen, eller trykk på Ctrl + I-tastekombinasjonen for å få det til å vises. Deretter velger du det tidligere opprettede usynlige rektangelet ved å klikke på den første rammen i det øvre laget med venstre museknapp, og deretter på rektangelet som vises, og angi parametrene (høyde, bredde, lengde) til rektangelet i Info fanen, som du vil at rektangelet skal ha. knappene på banneret ditt. I dette tilfellet må koordinatene til rektangelet samsvare med dimensjonene til det opprinnelige blitsbanneret, med X = 0,0 og Y = 0,0.
Trinn 6
Velg deretter rektangelet igjen og trykk F8 for å konvertere det til en knapp. I vinduet som vises, i navnefeltet, spesifiser navnet på det øverste laget du opprettet, og velg knappelementet i Type, og klikk OK.
Trinn 7
Det er nå en knapp på toppen av flash-bildet ditt. For å bytte til ønsket side ved å klikke, trykker du på F9-tasten på tastaturet og åpner Handlingspanel.
Trinn 8
Deretter velger du den første rammen i det øvre laget med knappen på og klikker på den lille sirkelen i midten av knappen. I tekstfeltet i Handlinger-panelet skriver du programkoden som skal implementere overgangen til Internett-siden ved å klikke på knappen på flash-banneret. Denne koden vil se slik ut: på (release) {getURL ("https://www.flashshablon.ru/", _blank);}
Trinn 9
Verdien ", _ blank" på slutten av den andre linjen betyr at siden åpnes i et nytt nettleservindu. Hvis du vil at nettstedet skal åpnes i samme vindu, er det bare å fjerne denne verdien. I dette tilfellet vil koden se slik ut: på (release) {getURL ("https://www.flashshablon.ru/");}
Trinn 10
Vær også oppmerksom på at denne koden må settes inn i knappen, ikke i rammen. Ellers vil det oppstå en feil.