Definisjonen av "gadget" kan bety to helt forskjellige konsepter. I det første tilfellet er det en bestemt fysisk enhet, og i det andre er det et lite dataprogram eller verktøy som utfører et smalt utvalg av oppgaver.

Bruksanvisning
Trinn 1
En fysisk enhet kobles til mer kompleks maskinvare ved hjelp av et bestemt grensesnitt. Det skal bemerkes med en gang at mange dingser er designet for ikke bare å fungere med PC-er. Et eksempel er et Bluetooth-headset for en mobiltelefon.
Steg 2
Hovedforskjellen mellom gadgeten og det fullverdige utstyret er mangelen på muligheten for autonom drift. Dette betyr at en enhet som fungerer uten å være koblet til en mer kompleks krets, ikke er en gadget. Det er viktig å forstå at funksjonaliteten til noen dingser kan utvides ved å koble til flere enheter.
Trinn 3
Et eksempel på et slikt element er en USB-hub. Denne enheten kobles til en bærbar eller stasjonær datamaskin via USB-grensesnittet. Naturligvis kan et eksternt lydkort, USB-vifte og annet perifert utstyr kobles til huben. I tillegg inkluderer gadgets utstyr som kombinerer funksjonene til flere eksterne enheter samtidig.
Trinn 4
I programvare er en gadget et verktøy designet for å utføre en bestemt funksjon eller et smalt sett med spesifikke oppgaver. Moderne operativsystemer fra Windows-familien støtter muligheten til å installere og bruke dingser uten å legge dem inn i separate programmer.
Trinn 5
Programvareinnretninger brukes vanligvis til å vise informasjonen du ønsker. Det er spesielle applikasjoner som lar deg gruppere og kombinere flere programvaretypeprogrammer. Google Desktop er et godt eksempel på et slikt program.
Trinn 6
Det er viktig å forstå at i den moderne verden er nesten alle eieren av flere dingser. Hovedformålet med disse enhetene er å forenkle bruken av utstyr eller utvide funksjonaliteten.