Noen ganger ønsker selv de mest ærlige fans av dataspill å jukse og forenkle spillet. I mange spill kan du bruke spesielle koder til dette, men det er andre, mer universelle måter. En av disse er bruken av ArtMoney-programmet.
ArtMoney er et spesielt program designet for å tvinge til å endre verdiene til numeriske variabler i aktive applikasjoner. Enkelt sagt, med hjelp av ArtMoney kan du endre hvilken som helst digital verdi i et bestemt spill. Mengden penger, ressurser, kassetter, stat poeng, liv - generelt alt som er uttrykt i tall. Før du bruker programmet, må du selvfølgelig laste ned og installere det, men det vil ikke være noen problemer med dette, siden det er mange nettsteder som tilbyr gratis nedlasting av ArtMoney.
Finne en variabel
Etter at du har installert ArtMoney på datamaskinen, starter du spillet der du vil endre noe. Bruk Alt + Tab-kombinasjonen for å bytte tilbake til skrivebordet og starte ArtMoney. I rullegardinlisten "Prosessvalg" finner du den kjørbare filen til ønsket spill.
Bytt tilbake til spillet og husk verdien du vil endre. For eksempel mengden penger på kontoen din. Bytt tilbake til ArtMoney, klikk på "Søk" -knappen og skriv inn det lagrede nummeret i "Verdi" -feltet. Når det gjelder resten av elementene og feltene, er det fornuftig å eksperimentere med dem når du har nok forståelse av programmet, og inntil da er det bedre å forlate standardinnstillingene. Ved å klikke "Ok" starter du prosessen med å søke etter variabler.
Hvordan luke ut overflødig?
Mest sannsynlig vil programmet gi et enormt antall resultater - i størrelsesorden flere tusen. For å begrense søket må du bytte tilbake til spillet og endre verdien på en eller annen måte, for eksempel bruke litt penger. Du må også huske det nye nummeret, bytte til ArtMoney, klikke på "Filter" -knappen og angi en ny verdi. Klikk OK igjen. Etter hver filtrering vil stadig færre variable adresser forbli i resultatlisten. Du må gjenta prosessen til bare én adresse er igjen.
Nå gjenstår det å klikke på den røde pilknappen og flytte den funnet adressen til høyre felt i tabellen, hvor det vil være mulig å gjøre endringer i den. Angi en ny verdi, bytt til spillet så ser du at pengebeløpet på kontoen har økt. I tillegg, i tabellen, kan du merke av i "Z" -kolonnen, dette vil "fryse" verdien på variabelen, slik at mengden av ressursene dine ikke endres, uansett hvor mye du bruker.
Noen nyanser
Det er flere nyanser og begrensninger knyttet til bruk av ArtMoney. Uansett antall visninger, kan resultatet for eksempel ikke være en, men flere adresser. Dette er fordi noen spill bruker flere variabler for samme verdi. I dette tilfellet må du flytte alle funnet adresser til riktig felt og endre dem.
Vær oppmerksom på at ArtMoney bare gjør endringer i den kjørbare filen på datamaskinen din: programmet kan ikke endre verdien på en ekstern server, så den kan ikke brukes på flerspillerspill. Selv om du ser en endret verdi i spillklienten din, endres ikke den faktiske mengden ressurser.